cocos2dx卷屏场景裂缝的处理方法

本文详细介绍了在CocosStudio中处理贴图抗锯齿问题的方法,包括如何使用Sprite::getTexture()::setAliasTexParameters()函数避免裂缝,并提供了在Android和iOS平台上的额外解决方案。同时,还探讨了使用TP打包图片时的注意事项,确保在不同平台上都能正常绘制。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

参考链接


主要原因是贴图默认开启抗锯齿的问题

调用Sprite::getTexture()::setAliasTexParameters()即可处理掉裂缝的问题

但是在cocostudio里面并不能设定这个值,如果要加载cocostudio输出的文件,需要手动遍历每个widget做修改


补充一下:这种修改在android以及ios上可能还是会有黑线,需要增加一行代码

CCDirector::sharedDirector()->setProjection(kCCDirectorProjection2D); 

放到AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()中即可


实际上这个做法仍然会有问题,如果用TP打包图片,必须要添加2像素的inner padding 以及border padding,图片必须是2的n次方,这样在ios可以正常绘制

但是在android就不一定正常

目前的在android上的修改如下

修改 ccConfig.h 

  将

  #define CC_FIX_ARTIFACTS_BY_STRECHING_TEXEL 0 

  改为

 #define CC_FIX_ARTIFACTS_BY_STRECHING_TEXEL 1

方能没有裂隙,否则当背景滚动时仍然会时不时的出现裂隙
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