cocos2d创建批处理精灵、粒子效果、触摸处理

本文介绍了如何在cocos2d中创建批处理精灵以提高渲染效率,详细阐述了设置粒子效果的过程,并讲解了如何实现触摸事件处理,通过这些技术可以增强游戏的视觉表现和交互性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.创建批处理精灵
bool _BatchNode::init()
{
    CCLayer::init();

    //批处理精灵

    CCSpriteBatchNode *node = CCSpriteBatchNode::create("CloseNormal.png");
    addChild(node); //加入到渲染树中

    for (auto i = 0; i < 2000; ++i)
    {
        CCSprite* sprite = CCSprite::createWithTexture(node->getTexture());
        node->addChild(sprite);
        sprite->setPosition(ccp(CCRANDOM_0_1() * 640, CCRANDOM_0_1() * 
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