原始语句如下:bool isTimeOut = block.timestamp - _playerInfos[cur_opseatid].endOpTime > waitTime * 1000 * 50;
但本语句在执行时一直回滚,看了下逻辑,没有问题。
其实出错的原因在表达默认的返回类型_playerInfos[cur_opseatid].endOpTime与 block.timestamp都是Uint256,他们相减的返回值也是uint256,如果此时两值相减为负,则会出错,如果一定要使用这个判断可以改为
bool isTimeOut = block.timestamp > waitTime * 1000 * 50 + _playerInfos[cur_opseatid].endOpTime;
使用加法来代替减法。如上。。。