设计模式原则(4):开闭原则

定义:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。
对扩展开放,意思就是可以对类、模块和函数添加新的功能。
对修改关闭,意思就是扩展时最好不要修改原来的类和函数等。

下面的例子来自
http://www.oodesign.com/open-close-principle.html
先是一个不好的例子:
 
class GraphicEditor {
 	public void drawShape(Shape s) {
 		if (s.m_type==1)
 			drawRectangle(s);
 		else if (s.m_type==2)
 			drawCircle(s);
 	}
 	public void drawCircle(Circle r) {....}
 	public void drawRectangle(Rectangle r) {....}
 }
 
 class Shape {
 	int m_type;
 }
 
 class Rectangle extends Shape {
 	Rectangle() {
 		super.m_type=1;
 	}
 }
 
 class Circle extends Shape {
 	Circle() {
 		super.m_type=2;
 	}
 } 

当我们要扩展一个形状时,需要先了解GraphicEditor类,然后在drawShape中添加新的类型,然后再添加函数。下面是改进后的代码:
class GraphicEditor {
 	public void drawShape(Shape s) {
 		s.draw();
 	}
 }
 
 class Shape {
 	abstract void draw();
 }
 
 class Rectangle extends Shape  {
 	public void draw() {
 		// draw the rectangle
 	}
 } 


不需要了解绘制逻辑,把具体实现放到了子类。

总结:
1. 遵守开闭原则可以提高软件扩展性和维护性。
2. 大部分的设计模式和设计原则都是在实现开闭原则。




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