UIViewController是IOS程序中的一个重要组成部分,扮演者一个大管家的身份,管理着程序中的众多视图:
何时加载view,加载的原则是什么,视图何时消失等问题,文档中讲的都很详细。
Controller的view最好在需要显示时再去加载,并且在系统发出内存警告时释放不必要的view及相关的可再生的数据对象。
一、UIViewController的初始化
初始化时会根据需要调用init,initWithCoder等相关函数,这个时候我们可以做一下简单的初始化操作,建立ViewController中需要使用的数据模型等,不建议在初始化阶段就直接创建view及其他与显示有关的对象(应该放到loadView的时候去创建,或者采用懒加载的方法创建)。
我们都知道ViewController可以通过代码和xib两种方式创建,这两种方式的初始化流程也不尽相同。
1)使用代码创建VC
使用代码创建时,我们根据需要手动的创建VC中的数据,如果自己定制VC时,还需要在init中调用[super init]。
二、UIViewController中View的load和unload
前面讲了不建议在VC初始化的时候就创建view及其他与显示相关的代码,官方文档建议将View的初始化操作放到loadView的时候再做,当VC接到内存告警时会调用didRecieveMemoryWarning这个时候我们就要做出响应,释放暂时不需要的对象。如果无视这个警告,系统内存不够用时会会继续发送,如果还得不到处理就会强制退出程序。下面看具体的loadView和unloadView时候都会做什么操作。
1)Load周期

2)Unload周期

当app收到内存警告的时候,会调用每一个VC的didRecieveMemoryWarning方法,我们需要做出响应,释放程序中暂时不需要的资源。通常都会重写该方法,重写时候需要调用super的该方法。如果检测到当前VC的view可以被安全释放的话,就会调用viewWillUnload方法,这个我们必须要重视,因为当VC的view消失时候它的subviews可能会被一起释放,我们需要根据具体情况做一些记录,以保证下次能够正确创建,同时不出现内存泄漏。调用viewWillUnload以后,会将VC.view属性设置成nil,然后在调用viewDidUnload方法,这个时候我们可以释放那些强引用的对象。
本文深入探讨了UIViewController的初始化过程,以及视图的加载和卸载周期。重点介绍了如何在适当的时间点进行视图的创建和释放,以提高iOS应用的性能和响应能力。
1286

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



