IOS开发中@2x图片等适应不同分辨率手机

在iOS开发中,为适配不同分辨率的设备,通常需要提供不同尺寸的图片资源,如@2x图。通过使用`[UIImage imageNamed:@"index_pic.png"]`,系统会自动根据设备分辨率选择加载@index Pic@2x.png或index_pic.png。如果直接指定带@2x的图片名,系统将无法自动判断,导致显示问题。同样,在XIB中设置背景图片时,也应遵循此规则,选择不带@2x的图片名称,以确保系统自动匹配正确的图片资源。
开发中,例如:

Love.image=[UIImage imageNamed:@"index_pic.png"];

在项目中还保存有index_pic@2x.png的图片,此图为了适应640 x 960的分辨率手机(iPhone4、4S、5、5S)

index_pic.png是适应320 x 480的手机(iPhone1、2、3、3GS);

但是在代码中必须写成[UIImage imageNamed:@"index_pic.png"];这样系统会自动根据不同分辨率决定调用index_pic@2x.png还是index_pic.png,会自动根据分辨率来匹配用哪张图。

可是如果写成[UIImage imageNamed:@"index_pic@2x.png"];那么系统无法自动判断,

因此,开发中[UIImage imageNamed:@"index_pic.png"];里面的图片都是用小分辨率格式名的图片,但是这样会自动匹配是否使用小图还是@2x大图!

注意:xib中选择图片做背景时,也是一样的原理!也是选择不带@2x的,这样会自动根据分辨率判断是使用小图还是@2x大图!


总结:@2x是为了自适应高清屏的

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