阶段性总结(截屏、提示框、定时、字符串转换应用)

本文探讨了游戏横屏截图的特殊性,指出横屏游戏截图的像素布局与实际显示不同,并介绍了如何通过代码实现定时截图及保存。此外,还讨论了确认对话框的使用方法。

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1.关于截屏(横屏与竖屏)
如果游戏是横屏的,那截屏后像素是22401080(打开时,手机显示不完全);但是录制好的横屏游戏视频,播放中截图像素是10802240(打开时,手机能显示整张图)。
故不能用录制好的游戏视频实验脚本是否正确,录制好的游戏视频像素(长宽)与实际玩游戏时的像素是相反的。

2.提示框
var physical = confirm(“提示内容”);
if(physical){
执行函数(点击确定 )
});
}else{
默认不执行(点击取消)
};

3.定时与字符串转换结合

var date= new Date();
var 储存地址 = String ("/地址/"+date+".png");
var result = captureScreen();
images.saveImage(result,储存地址);

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