自定义SwitchView控件升级版

本文介绍了一种自定义SwitchView控件的实现方法,重点在于如何在ACTION_DOWN和ACTION_UP事件中添加平滑的动画效果。通过计算动画的开始位置、结束位置及更新长度等属性,实现了圆圈在滑动过程中的动画过渡。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

自定义SwitchView升级版

效果图:

在上一片文章中,我们只是在ACTION_MOVE中有动画效果,在这一片中,我们会在ACTION_DOWN和ACTION_UP中带有动画。

分析

关于自定义的属性和初始化那些,跟上一篇文章类似,假如你还没有阅读,请先阅读上一篇文章:自定义有动画的Switch控件
我们现在需要处理的是down和up事件,我们就需要添加一些属性去标记,比如down的位置,up之后应该是去到那里,每次重绘的spec是多少。所以我们添加了如下一些属性:

/**
     * 动画结束的位置
     */
    private float animEnd;
    /**
     * 每次更新的长度
     */
    private float perAnim;
    /**
     * 分开5次更新
     */
    private static final int SEPARATION_LENGHT = 5;//分开五次更新
    /**
     * 是否有动画
     */
    private boolean hasAnim;
    /**
     * 动画方向,true为向右,false为向左
     */
    private boolean animDirection;
实现

在drawCircle中去判断时候需要重绘动画

 /**
     * 画圆
     *
     * @param canvas
     * @param isChecked
     */
    private void drawCircle(Canvas canvas, boolean isChecked) {
        @ColorInt int currentColor = isChecked ? enableCircleColor : disCircleColor;
        mPaint.setColor(currentColor);
        mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
        canvas.drawCircle(circleX, circleY, radius, mPaint);
        if (hasAnim) {
            drawWithAnim();
        }
    }

    /**
     * 画动画
     */
    private void drawWithAnim() {
        postDelayed(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                //右动画
                if (animDirection) {
                    if (circleX + perAnim >= animEnd) { //是否到终点
                        circleX = animEnd;
                        hasAnim = false;
                    } else {
                        circleX += perAnim;
                    }
                } else { //左动画
                    if (circleX - perAnim <= animEnd) {//是否到终点
                        circleX = animEnd;
                        hasAnim = false;
                    } else {
                        circleX -= perAnim;
                    }
                }
                update();
            }
        }, 20);// 20ms画一次

    }

那么,我们再down的时候怎么判断时候需要动画呢?逻辑是:
1. 首先这个点action假如是在圆里面则没有动画
2. 假如是在圆的右边,则是右动画,需要注意判断时候超出边界
3. 假如是在圆的左边则是左动画,需要注意不要超出边界

代码如下

/**
     * 是否有按下动画
     *
     * @param x
     * @return
     */
    private boolean calculateDownAnim(float x) {
        if (x >= circleX - radius && x <= circleX + radius) {
            if (x <= radius) {//在边界
                circleX = radius;
            } else if (x + radius >= width) { //在边界
                circleX = (width - radius);
            } else {
                circleX = x;
            }
            return false;
        }
        perAnim = Math.abs(animEnd - circleX)/SEPARATION_LENGHT;
        animDirection = isChecked;
        // 计算动画起始位置和每次长度
        if (x > circleX + radius) { // 右动画
            if (x >= width - radius) {
                animEnd = width - radius;
            } else {
                animEnd = x;
            }
        } else { //左动画
            if (x < radius) {
                animEnd = radius;
            } else {
                animEnd = x;
            }
        }
        return true;
    }

对于up事件则是比较简单,因为他的end位置只有两种,一个是circleX为radius,一个circleX为width-radius,然后默认up都是带有动画的就好,所以判断如下:

  /**
     * 是否有结束动画
     *
     * @param x
     * @return
     */
    private boolean calculateUpAnim(float x) {
        // 如果在边界
        animEnd = hasHalfWidth(x) ? width - radius : radius;
        perAnim = Math.abs(animEnd - circleX) / SEPARATION_LENGHT;
        animDirection = isChecked;
        return true;
    }

这样子,我们就完成了整一个带有移动动画的SwitchView控件了。

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