自定义SwitchView控件升级版

本文介绍了一种自定义SwitchView控件的实现方法,重点在于如何在ACTION_DOWN和ACTION_UP事件中添加平滑的动画效果。通过计算动画的开始位置、结束位置及更新长度等属性,实现了圆圈在滑动过程中的动画过渡。

自定义SwitchView升级版

效果图:

在上一片文章中,我们只是在ACTION_MOVE中有动画效果,在这一片中,我们会在ACTION_DOWN和ACTION_UP中带有动画。

分析

关于自定义的属性和初始化那些,跟上一篇文章类似,假如你还没有阅读,请先阅读上一篇文章:自定义有动画的Switch控件
我们现在需要处理的是down和up事件,我们就需要添加一些属性去标记,比如down的位置,up之后应该是去到那里,每次重绘的spec是多少。所以我们添加了如下一些属性:

/**
     * 动画结束的位置
     */
    private float animEnd;
    /**
     * 每次更新的长度
     */
    private float perAnim;
    /**
     * 分开5次更新
     */
    private static final int SEPARATION_LENGHT = 5;//分开五次更新
    /**
     * 是否有动画
     */
    private boolean hasAnim;
    /**
     * 动画方向,true为向右,false为向左
     */
    private boolean animDirection;
实现

在drawCircle中去判断时候需要重绘动画

 /**
     * 画圆
     *
     * @param canvas
     * @param isChecked
     */
    private void drawCircle(Canvas canvas, boolean isChecked) {
        @ColorInt int currentColor = isChecked ? enableCircleColor : disCircleColor;
        mPaint.setColor(currentColor);
        mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
        canvas.drawCircle(circleX, circleY, radius, mPaint);
        if (hasAnim) {
            drawWithAnim();
        }
    }

    /**
     * 画动画
     */
    private void drawWithAnim() {
        postDelayed(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                //右动画
                if (animDirection) {
                    if (circleX + perAnim >= animEnd) { //是否到终点
                        circleX = animEnd;
                        hasAnim = false;
                    } else {
                        circleX += perAnim;
                    }
                } else { //左动画
                    if (circleX - perAnim <= animEnd) {//是否到终点
                        circleX = animEnd;
                        hasAnim = false;
                    } else {
                        circleX -= perAnim;
                    }
                }
                update();
            }
        }, 20);// 20ms画一次

    }

那么,我们再down的时候怎么判断时候需要动画呢?逻辑是:
1. 首先这个点action假如是在圆里面则没有动画
2. 假如是在圆的右边,则是右动画,需要注意判断时候超出边界
3. 假如是在圆的左边则是左动画,需要注意不要超出边界

代码如下

/**
     * 是否有按下动画
     *
     * @param x
     * @return
     */
    private boolean calculateDownAnim(float x) {
        if (x >= circleX - radius && x <= circleX + radius) {
            if (x <= radius) {//在边界
                circleX = radius;
            } else if (x + radius >= width) { //在边界
                circleX = (width - radius);
            } else {
                circleX = x;
            }
            return false;
        }
        perAnim = Math.abs(animEnd - circleX)/SEPARATION_LENGHT;
        animDirection = isChecked;
        // 计算动画起始位置和每次长度
        if (x > circleX + radius) { // 右动画
            if (x >= width - radius) {
                animEnd = width - radius;
            } else {
                animEnd = x;
            }
        } else { //左动画
            if (x < radius) {
                animEnd = radius;
            } else {
                animEnd = x;
            }
        }
        return true;
    }

对于up事件则是比较简单,因为他的end位置只有两种,一个是circleX为radius,一个circleX为width-radius,然后默认up都是带有动画的就好,所以判断如下:

  /**
     * 是否有结束动画
     *
     * @param x
     * @return
     */
    private boolean calculateUpAnim(float x) {
        // 如果在边界
        animEnd = hasHalfWidth(x) ? width - radius : radius;
        perAnim = Math.abs(animEnd - circleX) / SEPARATION_LENGHT;
        animDirection = isChecked;
        return true;
    }

这样子,我们就完成了整一个带有移动动画的SwitchView控件了。

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基于可靠性评估序贯蒙特卡洛模拟法的配电网可靠性评估研究(Matlab代码实现)内容概要:本文围绕“基于可靠性评估序贯蒙特卡洛模拟法的配电网可靠性评估研究”,介绍了利用Matlab代码实现配电网可靠性的仿真分析方法。重点采用序贯蒙特卡洛模拟法对配电网进行长间段的状态抽样与统计,通过模拟系统元件的故障与修复过程,评估配电网的关键可靠性指标,如系统停电频率、停电持续间、负荷点可靠性等。该方法能够有效处理复杂网络结构与设备序特性,提升评估精度,适用于含分布式电源、电动汽车等新型负荷接入的现代配电网。文中提供了完整的Matlab实现代码与案例分析,便于复现和扩展应用。; 适合人群:具备电力系统基础知识和Matlab编程能力的高校研究生、科研人员及电力行业技术人员,尤其适合从事配电网规划、运行与可靠性分析相关工作的人员; 使用场景及目标:①掌握序贯蒙特卡洛模拟法在电力系统可靠性评估中的基本原理与实现流程;②学习如何通过Matlab构建配电网仿真模型并进行状态转移模拟;③应用于含新能源接入的复杂配电网可靠性定量评估与优化设计; 阅读建议:建议结合文中提供的Matlab代码逐段调试运行,理解状态抽样、故障判断、修复逻辑及指标统计的具体实现方式,同可扩展至不同网络结构或加入更多不确定性因素进行深化研究。
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