关于Android ViewGroup 中getChildDrawingOrder()方法

本文介绍如何通过重写getChildDrawingOrder方法调整ViewGroup中子视图的绘制顺序,实现特定视图的前置显示效果,适用于需要改变UI层级但不改变布局位置的情况。

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 官方文档给出的 说明“

       

 protected int getChildDrawingOrder (int childCount, int i)

  返回迭代的绘制子类索引。如果你想改变子类的绘制顺序就要重写该方法。默认返回 i 值。

  提示:为了能够调用该方法,你必须首先调用setChildrenDrawingOrderEnabled(boolean)来允许子类排序。

  参数

       childCount        子类个数

  i        当前迭代顺序

  返回值

  绘制该迭代子类的索引

上面 是官方 给出的说明, 在调用draw()方法时,将会调用getChildDrawingOrder(int childCount ,int i)方法,ViewGroup 中默认是从上绘制到下,

  如果有需要改变绘制的 先后的顺序,就可以从写改方法,(注意,我说的是顺序而不是位置

 在onmeasure,onLayout 方法中,位置和大小早就确定了, 所以说是不可能改变的。

 

    上面说明可能 不太明白,给出列子吧:

                                           


 如果看到上面 这样的 图,就知道是什么意思了,我想放大GridView中间的那个item,但是由于 gridview 是从上往下绘制,导致  下面的 item 覆盖在上面了,所以我们就得从写 getChildDrawingOrder(int childCount ,int i)这个方法

改变绘制的顺序,


  @Override
     protected  int  getChildDrawingOrder( int  childCount,  int  i) {
         position = getSelectedItemPosition() - getFirstVisiblePosition();
         if (position< 0 ){
             return  i;
         } else {
             if (i == childCount -  1 ){ //这是最后一个需要刷新的item
                 if (position>i){
                     position=i;
                 }
                 return  position;
             }
             if (i == position){ //这是原本要在最后一个刷新的item
                 return  childCount -  1 ;
             }
         }
         return  i;
     }

由于是放大的那个是最后 需要绘制的,所以就不会出现这样的问题了



<think>嗯,用户想了解如何在Android中调整控件的显示覆盖顺序,也就是Z轴顺序。我需要先回忆一下Android中关于View绘制顺序的相关知识。 首先,Android中的视图绘制顺序通常由它们在布局中的添加顺序决定,后面的子视图会覆盖前面的。不过,从某个版本开始,引入了Z轴的概念,可以通过设置elevation来调整,但可能只适用于Android 5.0及以上。另外,还有ViewGroup的绘制顺序控制方法,比如通过setChildrenDrawingOrderEnabled和getChildDrawingOrder来自定义子View的绘制顺序。 然后,用户的问题可能涉及到不同Android版本的兼容性处理。比如在4.4之前的版本,可能需要父容器调用requestLayout和invalidate来刷新顺序。引用中的方法提到了这一点,比如引用[1]和引用[2]中的内容。 另外,还有XML中的translationZ属性,或者在代码中设置Z值,但要注意兼容性。可能还需要考虑动画对绘制顺序的影响,比如LayoutAnimationController,如引用[5]提到的内容。 需要分步骤说明不同的方法,包括XML和代码设置,以及自定义绘制顺序的方法。同时,要提到兼容性问题和注意事项,比如父容器是否需要重新布局和绘制。还要确保回答结构清晰,符合用户的要求,使用中文,正确应用LaTeX格式,比如变量用$...$,独立公式用$$...$$,但在这个问题中可能公式较少,需要注意是否有必要使用。 可能生成的相关问题包括如何动态调整Z轴顺序,不同Android版本的区别,自定义ViewGroup绘制顺序的方法,或者如何处理覆盖事件的点击区域。需要根据用户提供的引用内容来生成相关问题,确保引用标识正确添加。</think>在Android中调整控件覆盖顺序(Z轴顺序)主要通过以下方法实现: ### 一、默认绘制顺序规则 视图默认按照布局文件中的添加顺序绘制,后添加的控件会覆盖先添加的控件。例如: ```xml <FrameLayout> <TextView android:id="@+id/view1"/> <!-- 先绘制 --> <TextView android:id="@+id/view2"/> <!-- 后绘制,覆盖view1 --> </FrameLayout> ``` ### 二、动态调整Z轴顺序 #### 方法1:elevation属性(API 21+) 在XML中使用: ```xml <View android:elevation="4dp" android:translationZ="8dp"/> ``` 或代码设置: ```java view.setElevation(16f); // 设置高度 view.setTranslationZ(24f); // 动态调整高度 ``` #### 方法2:ViewGroup子类自定义绘制顺序 1. 启用自定义绘制模式: ```java viewGroup.setChildrenDrawingOrderEnabled(true); ``` 2. 重写绘制顺序方法: ```java @Override protected int getChildDrawingOrder(int childCount, int i) { return childCount - i - 1; // 反转绘制顺序 } ``` 注意:在Android 4.4之前需要手动调用`parent.requestLayout()`和`parent.invalidate()`[^1] ### 三、特殊场景处理 1. **动画场景**:使用`LayoutAnimationController`时,需注意`willOverlap()`方法判断是否需要优化无效区域[^5] 2. **兼容方案**: ```java if (Build.VERSION.SDK_INT < 21) { view.bringToFront(); // 强制置顶 parentViewGroup.requestLayout(); parentViewGroup.invalidate(); } ``` ### 四、绘制原理关联 视图的Z轴顺序直接影响`ViewGroup.dispatchDraw()`的执行流程,系统会按照以下顺序处理: $$绘制顺序 = f(布局顺序, elevation值, 自定义绘制逻辑)$$ 具体实现可参考View绘制流程源码分析[^3][^4]
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