题目:
足球比赛具有一定程度的偶然性,弱队也有战胜强队的可能。
假设有甲、乙、丙、丁四个球队。根据他们过去比赛的成绩,得出每个队与另一个队对阵时取胜的概率表:
甲 乙 丙 丁
甲 - 0.1 0.3 0.5
乙 0.9 - 0.7 0.4
丙 0.7 0.3 - 0.2
丁 0.5 0.6 0.8 -
数据含义:甲对乙的取胜概率为0.1,丙对乙的胜率为0.3,...
现在要举行一次锦标赛。双方抽签,分两个组比,获胜的两个队再争夺冠军。(参见【1.jpg】)
请你进行10万次模拟,计算出甲队夺冠的概率。
注意:
请仔细调试!您的程序只有能运行出正确结果的时候才有机会得分!
在评卷时使用的输入数据与试卷中给出的实例数据可能是不同的。
请把所有函数写在同一个文件中,调试好后,存入与【考生文件夹】下对应题号的“解答.txt”中即可。
相关的工程文件不要拷入。
源代码中不能能使用诸如绘图、Win32API、中断调用、硬件操作或与操作系统相关的API。
允许使用STL类库,但不能使用MFC或ATL等非ANSI c++标准的类库。例如,不能使用CString类型(属于MFC类库)。
思路及盲区:
因为是模拟,所以要保证队伍分配和比赛结果上的随机。在这里采用的是srand()和rand()函数。
值得注意的是,在调用rand()前调用一次srand()函数即可,不然多次调用种子都是当前系统时间会产生相同的随机数。
代码:
//夺冠概率
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
float pro(int x, int y)
{
float a[4][4] =
{
{-1.0, 0.1, 0.3, 0.5},
{0.9, -1.0, 0.7, 0.4},
{0.7, 0.3, -1.0, 0.2},
{0.5, 0.6, 0.8, -1.0}
};
return a[x][y];
}
float averPro()
{
int flag=0;
long times = 100000;
int group[7]={0};
long num=0;
int p[3];
//种子函数,调用一次即可
srand( time(NULL) );
while(times != 0 ){
group[0] = rand() % 4;
for(int k = 0; k < 3; k++){
p[k] = rand() % 4;
}
//保证四个队伍的分配是完全随机的。
for(int i=1;i<4;i++){
do{
group[i] = rand() % 4;
flag=1;
for(int j=i-1;j>=0&&flag;j--)
{
if(group[j]==group[i])
flag=0;
}
}while(flag!=1);
}
times--;
//p的元素在1~10之间,如果随机数小于球队比赛取胜概率乘以10,则该队进入决赛
group[4] = ( pro(group[0] , group[1]) * 10 < p[0] ) ? group[0] : group[1];
group[5] = ( pro(group[2] , group[3]) * 10 < p[1] ) ? group[2] : group[3];
group[6] = ( pro(group[4] , group[5]) * 10 < p[2] ) ? group[4] : group[5];
if( group[6] == 0 )
{
//甲队取胜的次数
num++ ;
}
//printf("%ld , %d , %d , %d , %d \n",num,group[0],group[1],group[2],group[3]);
}
//printf("%ld\n",num);
printf("%.5f\n",num/100000.0); //取5位小数即可
return 0;
}
int main()
{
averPro();
return 0;
}
结果:
我得到的结果大都在 0.33左右,因为是随机数,所以具体结果不是确定的。
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