c++对象数组

本文通过示例代码详细对比了在栈和堆中实例化对象数组的区别,特别是内存管理方面,包括如何分配和释放内存。展示了不同场景下对象数组的使用方式及注意事项。

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堆中实例化的数组需要手动销毁释放内存,在栈中实例化的数组,系统自动回收内存

#Coordinate.h
class Coordinate
{
    public:
        Coordinate();//构造函数
        ~Coordinate();//析构函数

    public:
        int m_iX;
        int m_iY;        
};
#Coordinate.cpp
#include <iostream>
#include "Coordinate.h"
using namespace std;

Coordinate::Coordinate()
{
    cout << "Coordinate"<<endl;
}

Coordinate::~Coordinate()
{
    cout << "~Coordinate"<<endl;
}
//demo.cpp
#include <iostream>
#include <stdlib.h>
#include "Coordinate.cpp"

using namespace std;
/**
分别从栈中和堆中实例化长度为3的对象数组
给数组中的元素分别赋值
*/

int main(void)
{
    Coordinate coor[3];//从栈上实例化对象数组
    //从栈中
    coor[0].m_iX = 3;
    coor[0].m_iY = 5;
    //从堆中
    Coordinate *p = new Coordinate[3];
    p -> m_iX = 7;
    p[0].m_iY = 9;//等价于 p->m_iY = 9


    p++;//将指针后移一个位置,指向第2个元素

    p->m_iX = 11;
    p[0].m_iY = 13;

    p[1].m_iX = 7;
    p++;//将指针后移一个位置,指向第3个元素
    p->m_iY = 17;
    //栈中对象数组遍历
    for(int i =0;i<3;i++)
    {
        cout << "coor_x:" << coor[i].m_iX <<endl;
        cout << "coor_y:" << coor[i].m_iY <<endl;
    }
    //上面我们对p做了两次++操作,实际p已经指向了第3个元素,应如下操作
    //堆中实例化的对象数组遍历。
    for(int j = 0; j<3;j++)
    {
        //cout << "p_x" << p[j].m_iX << endl;
        //cout << "p_y" << p[j].m_iY << endl;
        cout << "p_y:" << p->m_iY << endl;
        cout << "p_y:" << p->m_iY << endl;
        p--;
    }
    //经过了三次循环后,p指向了一个非法内存,不能直接就delete,而应该让p再指向我们申请的一个元素的,如下
    p++; //这样p就指向了我们申请的内存
    delete []p;
    p = NULL;
    //system("pause")
    return 0;
}

这里写图片描述

参考链接:http://www.cnblogs.com/kkdd-2013/p/5428476.html

C++数组模板封装,主要成员包括: public: Array(); Array(int size); Array(int size, T value); Array(Array<T> & other); Array(T * arr, int size); Array(int size, T* arr, int arrSize); template <typename T2> Array(Array<T2> & other); template <typename T2> Array(T2 * arr, int size); template <typename T2> Array(int size, T2 * arr, int arrSize); ~Array(void); inline int Size(); // 返回元素的个数 inline int MemorySize(); // 返回实际占用内存的字节数 inline void ReSize(int size); // 重新设定大小,清除所有的数据 inline T * Buffer(); // 获取内部数组的首地址 inline void SetValue(int index, T val); // 设置第index个数据的值 inline T GetValue(int index); // 获得第index个数据 T SquareOfNorm2(); // 2范式的平方 T SquareOfDistance(Array<T> & another); // 距离另一个数组的距离的平方 T Distance(Array<T> & another); // 计算两个数组的距离 Array<T> Cut(int start, int len); // 从向量中截取一部分成为新的向量 Array<T> Cut(int start); // 将数组剪切一部分,返回新的数组,从start开始,一直到结束 T Norm0(); // 0范式,即求非0元素个数 T Norm1(); // 1范式,即求所有元素 T Norm2(); // 2范式,即求所有元素的平方开根号 T Norm(int p = 2); // p范式 T Sum(); // 所有元素 void SetSmallValueToZero(); // 将绝对值小于eps的数值设置为0 T AbsMin(); // 返回绝对值的最小值 T Min(); // 返回最小值 T AbsMax(); // 返回绝对值的最大值 T Max(); // 返回最大值 void Offset(T value); // 所有数据偏移value T Average(); // 获得所有数据的平均值 void AverageTo(T value = 0); // 将数据平均化到某个数值 T Variance(); // 返回方差 void GaussianWhiten(); // 高斯白化,使得数组平均值为0,方差为1 void AbsValues(); // 所有的元素取绝对值 bool InfinityCheck(T maxValue = 1E50); // 数据检查,看数组中是否有数据为无穷大 bool IsZero(); // 返回数据是否全部为0 void Clear(); // 将数据全部清0 void Normalization(); // 正规化,每个元素平方为1 void SumAsOne(); // 是每个元素为1 void SetMinTo(T value); // 将小于value的元素全部设置为value void SetMaxTo(T value); // 将大于value的元素全部设置为value virtual void WriteToTextFile(string filename, bool append = false); virtual void WriteToTextFile(ofstream & o); virtual void ReadFromTextFile(string filename); virtual void ReadFromTextFile(ifstream & i); protected: inline void Init(int size); public: Array<T> & operator = (Array<T> & v); Array<T> & operator = (T value); T & operator[] (int index); template<typename T2> Array<T> & operator = (Array<T2> & v); template<typename T> friend ostream & operator << (ostream & out, Array<T> & vector); template<typename T> friend istream & operator >> (istream & in, Array<T> & vector);
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