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Unity使用Mesh组件画圆环
最近项目中有画圆环的需求,这里把代码贴上来。转载请注明出处。效果//调用void Start () { Material material = Resources.Load<Material>("Materials/GreenLine"); DrawUtils.DrawRing(new GameObject(),Vector3.zero,40,1.2f,0.2f,...原创 2018-10-22 22:55:34 · 3154 阅读 · 0 评论 -
Unity 自动化构建方案:一键实现版本管理与打包、压缩
个人感觉Unity打包过程有些不人性化,最近受到频繁的Unity打包的困扰,思考有没有类似于AndroidStudio那样的通过动态脚本对打包,升级版本号,及压缩的管理方案,网上搜了一下,有相关的实现方案,拿来修改之后,最终算是实现了项目的打包管理,打包过程简化了不少,脚本如下:using UnityEngine;using UnityEditor;using System;using S...原创 2019-01-25 10:57:32 · 5116 阅读 · 0 评论