LUA与C结合入门

1. 下载lua:www.lua.org,下载源码解压

2. 编译:通过“开始-程序”打开VS命令行,进入etc目录的上级目录,运行etc/luavs.bat,编译后的文件位于src目录,有用的文件有lua51.dll, lua51.lib, lua.h, lualib.h, luaxlib.h, luaconf.h

{

生成静态lua库的方法:

1.那建立一个空的vc静态库工程

 2.把lua源码src目录下的所有.c和.h文件(除了lua.c和luac.c)添加进来

 3.编译生成lib

}

3. 以MFC调用LUA为例,建立对话框工程,并包含头文件

extern "C"
{
#include "lua.h"
#include "lualib.h"
#include "lauxlib.h"
}

并声明lua环境指针:
lua_State *lua;

 

4. 初始化,打开一些必要的库(可放入InitDialog)

 lua = lua_open ();
 if(lua)
 {
  luaopen_base (lua);
  luaopen_table (lua);
  luaopen_string (lua);
  luaopen_math (lua);
  luaopen_debug (lua);
 }

 

5. 建立文本文件test.lua:

function add ( x, y )

return x + y;

end

 

6. 执行lua脚本的代码:


 luaL_dofile(lua, "test.lua");     // 解释分析lua文件
 lua_getglobal(lua, "add");       // 取到一个全局标号add,取的同时会把add函数压栈
 lua_pushnumber(lua, 10);        // 把第一个参数压入栈里
 lua_pushnumber(lua, 2);        // 第二个参数压栈
 if(lua_pcall(lua, 2, 1, 0) != 0)        // 执行add函数
 {
  AfxMessageBox("lua_pcall error!");   
  return;
 }
 int d = (int)lua_tonumber(lua, -1);        // 函数执行完了,执行结果被压栈,所以取得最顶端的一个数就是结果值,-1就是指取栈顶的值
 CString str;
 str.Format("%d", d);
 AfxMessageBox(str);
 lua_pop(lua, 1);      // 把值从栈里清除,pop(弹出)一个值

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