Layer Trees Reflect Different Aspects of the Animation State
使用Core Animation的程序拥有三套layer对象。每一套layer在程序显示在屏幕中都扮演着不同的角色:
- 模型树(modal layer tree or layer tree):程序中接触最频繁。模型树的对象是模型对象,储存着动画的目标值。当你修改layer的属性时,便是通过模型树上的对象。
- 呈现树(presentation tree):包含正在运行中的动画的动态值。与模型树不同,呈现树始终存储着layer在屏幕当前的状态值。呈现树无法修改,只读。可以通过读取当前值,来做一些其他处理。
- 渲染树(render tree):执行实际的动画,为Core Animation私有。
就像view一样,每一套layer都存在于一个继承的结构之中。实际上,对于ios应用(给予layer的view),layer
tree 初始结构与view的继承关系准确匹配。然而,在程序中可以添加不与view关联的layer进入layer的层级结构当中。这么做可以优化程序性能,比如你只需要显示内容,不需要view所独具的功能。
模型树上的每个object在呈现树和渲染树上都有一个与之相匹配的object。
提示:仅当动画在运行中时,才有必要访问处于呈现树的object。动画运行时,呈现树包含了layer那一刻在屏幕上的状态值。这个值与layer
tree上的不同,layer tree仅储存目标值,也就是动画完成时的状态。
The Relationship Between Layers and Views
layer 不能替代view。layer为view提供了基础。layer让绘图和动画更快更有效,并且让整个过程保持高帧率。然而,有很多layer不能做的事,需要view去做。比如,layer无法处理事件,绘制内容,参与相应链等。基于这个原因,一个程序至少要有一个以上的view来处理诸如上述的交互。
提示: 对于layer-backed
views,无论何时,建议直接处理view,而不是layer。在iOS中,view仅仅是layer的封装,所以直接处理layer而不是view可能会产生不可预期的结果。
除了view自带的layer,也可以创建单独的layer。可以把这些单独创建的layer作为优化性能的一种途径。例如,如果你想在多个地方使用相同的图片,你可以只加载图片一次,把它和那些单独创建的layer关联起来,然后把这些layer加到layer
tree。这样,每次你需要时,直接引用这个图片资源就可以了,而不必在内容中重新创建这个图片的copy。