iOS-CoreAnimation基础(二)

本文解析了CoreAnimation中模型树、呈现树及渲染树的概念及其作用。模型树用于存储动画的目标值;呈现树则反映了动画过程中layer在屏幕上的实时状态;而渲染树负责实际的动画执行。此外还讨论了layer与view的关系。

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Layer Trees Reflect Different Aspects of the Animation State

使用Core Animation的程序拥有三套layer对象。每一套layer在程序显示在屏幕中都扮演着不同的角色:
  • 模型树(modal layer tree or layer tree):程序中接触最频繁。模型树的对象是模型对象,储存着动画的目标值。当你修改layer的属性时,便是通过模型树上的对象。
  • 呈现树(presentation tree):包含正在运行中的动画的动态值。与模型树不同,呈现树始终存储着layer在屏幕当前的状态值。呈现树无法修改,只读。可以通过读取当前值,来做一些其他处理。
  • 渲染树(render tree):执行实际的动画,为Core Animation私有。
就像view一样,每一套layer都存在于一个继承的结构之中。实际上,对于ios应用(给予layer的view),layer tree 初始结构与view的继承关系准确匹配。然而,在程序中可以添加不与view关联的layer进入layer的层级结构当中。这么做可以优化程序性能,比如你只需要显示内容,不需要view所独具的功能。

sublayer_hierarchy_2x.png

模型树上的每个object在呈现树和渲染树上都有一个与之相匹配的object。

提示:仅当动画在运行中时,才有必要访问处于呈现树的object。动画运行时,呈现树包含了layer那一刻在屏幕上的状态值。这个值与layer tree上的不同,layer tree仅储存目标值,也就是动画完成时的状态。


The Relationship Between Layers and Views

layer 不能替代view。layer为view提供了基础。layer让绘图和动画更快更有效,并且让整个过程保持高帧率。然而,有很多layer不能做的事,需要view去做。比如,layer无法处理事件,绘制内容,参与相应链等。基于这个原因,一个程序至少要有一个以上的view来处理诸如上述的交互。

提示: 对于layer-backed views,无论何时,建议直接处理view,而不是layer。在iOS中,view仅仅是layer的封装,所以直接处理layer而不是view可能会产生不可预期的结果。

除了view自带的layer,也可以创建单独的layer。可以把这些单独创建的layer作为优化性能的一种途径。例如,如果你想在多个地方使用相同的图片,你可以只加载图片一次,把它和那些单独创建的layer关联起来,然后把这些layer加到layer tree。这样,每次你需要时,直接引用这个图片资源就可以了,而不必在内容中重新创建这个图片的copy。
内容概要:本文介绍了奕斯伟科技集团基于RISC-V架构开发的EAM2011芯片及其应用研究。EAM2011是一款高性能实时控制芯片,支持160MHz主频和AI算法,符合汽车电子AEC-Q100 Grade 2和ASIL-B安全标准。文章详细描述了芯片的关键特性、配套软件开发套件(SDK)和集成开发环境(IDE),以及基于该芯片的ESWINEBP3901开发板的硬件资源和接口配置。文中提供了详细的代码示例,涵盖时钟配置、GPIO控制、ADC采样、CAN通信、PWM输出及RTOS任务创建等功能实现。此外,还介绍了硬件申领流程、技术资料获取渠道及开发建议,帮助开发者高效启动基于EAM2011芯片的开发工作。 适合人群:具备嵌入式系统开发经验的研发人员,特别是对RISC-V架构感兴趣的工程师和技术爱好者。 使用场景及目标:①了解EAM2011芯片的特性和应用场景,如智能汽车、智能家居和工业控制;②掌握基于EAM2011芯片的开发板和芯片的硬件资源和接口配置;③学习如何实现基本的外设驱动,如GPIO、ADC、CAN、PWM等;④通过RTOS任务创建示例,理解多任务处理和实时系统的实现。 其他说明:开发者可以根据实际需求扩展这些基础功能。建议优先掌握《EAM2011参考手册》中的关键外设寄存器配置方法,这对底层驱动开发至关重要。同时,注意硬件申领的时效性和替代方案,确保开发工作的顺利进行。
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