JAVA源码解析(9)-java.beans.DefaultPersistenceDelegate

作者出于学习阶段,如有不对请指正

DefaultPersistenceDelegate继承自PersistenceDelegate。

如果需要(或选择)为 bean 提供持久委托,则可以通过使用 DefaultPersistenceDelegate 实例或通过创建自己的 PersistenceDelegate 子类来实现。如果 bean 需要持久委托的惟一原因是因为用户想调用 bean 使用属性值作为参数的构造方法,则可以使用无参数的 DefaultPersistenceDelegate 构造方法创建 bean 的持久委托。

关于委托模式,有一篇文章说的很好:http://blog.youkuaiyun.com/yanshujun/article/details/6494447,如下是文章的详情:

事件委托模式是一个比较常用的设计模式,但是Java语言本身没有对其做一定的封装,因此实现起来有一定难度(了解原理后很简单),相比之下.NET就容易了很多。

身为一个Java爱好者,怎么向这样一个小困难低头,但是上网搜索,却没发现相关解决方案,得,自己来做一个封装吧。

其实结合例子更好,那么我就用一个小例子来引出这种设计模式。

一个班级,有两类学生,A类:不学习,玩,但是玩的东西不一样,有的是做游戏,与的是看电视(有点不合理)

B类:放哨的学生,专门看老师的动向,如果老师进班了就立即通知大家。

如此就形成了一个需求,放哨的学生要通知所有玩的学生:老师来了,而不同的学生有不同的反应,有的马上把电视关闭,有的停止玩游戏。

设计的要求如下,让A类学生和B类学生完全解耦,即A类完全不知道B类的学生,却可以通知B类的学生。

代码及说明如下:

Event 类,定义了一个事件类:

Code:
package lnurd.test;   

import java.lang.reflect.Method;   
import java.util.Date;   

public class Event {   
    //要执行方法的对象   
    private Object object;   
    //要执行的方法名称   
    private String methodName;   
    //要执行方法的参数   
    private Object[] params;   
    //要执行方法的参数类型   
    private Class[] paramTypes;   

    public Event(){   

    }   
    public Event(Object object,String methodName,Object...args){   
        this.object=object;   
        this.methodName=methodName;   
        this.params=args;   
        contractParamTypes(this.params);   
    }   
    //根据参数数组生成参数类型数组   
    private void contractParamTypes(Object[] params){   
        this.paramTypes=new Class[params.length];   
        for(int i=0;i<params.length;i++){   
            this.paramTypes[i]=params[i].getClass();   
        }   
    }   

    public Object getObject() {   
        return object;   
    }   
                     //若干setter getter省略   
    public void setParamTypes(Class[] paramTypes) {   
        this.paramTypes = paramTypes;   
    }   
    //执行该 对象的该方法   
    public void invoke() throws Exception{   
        Method method=object.getClass().getMethod(this.getMethodName(), this.getParamTypes());   
        if(null==method){   
            return;   
        }   
        method.invoke(this.getObject(), this.getParams());   
    }   
}  
EventHandler类,若干Event类的载体,同时提供一个执行所有Event的方法

Code:
package lnurd.test;   

import java.util.ArrayList;   
import java.util.List;   

public class EventHandler {   
    //是用一个List   
    private List<Event> objects;   

    public EventHandler(){   
        objects=new ArrayList<Event>();   
    }   
    //添加某个对象要执行的事件,及需要的参数   
    public void addEvent(Object object,String methodName,Object...args){   
        objects.add(new Event(object,methodName,args));   
    }   
    //通知所有的对象执行指定的事件   
    public void notifyX() throws Exception{   
        for(Event e : objects){   
            e.invoke();   
        }   
    }   
}  
放哨的学生:这里先抽象出一个抽象类,因为放哨的人有尽职尽责的,也有马马虎虎的,

但是他们有功能的方法1。增加需要帮忙放哨的学生  2。通知所有需要放哨的学生:老师来了

Code:
package lnurd.test;   

public abstract class Notifier {   
    private EventHandler eventHandler=new EventHandler();   

    public EventHandler getEventHandler() {   
        return eventHandler;   
    }   
    public void setEventHandler(EventHandler eventHandler) {   
        this.eventHandler = eventHandler;   
    }   
    //增加需要帮忙放哨的学生   
    public abstract void addListener(Object object,String methodName,Object...args);   
    //告诉所有要帮忙放哨的学生:老师来了   
    public abstract void notifyX();   
}  
接着是放哨人的具体实现了,这里仅实现两个

1尽职尽责的放哨人GoodNotifier

2马马虎虎的放哨人BadNotifier

Code:
package lnurd.test;   

public class GoodNotifier extends Notifier {   

    @Override  
    public void addListener(Object object, String methodName, Object... args) {   
        System.out.println("有新的同学委托尽职尽责的放哨人!");   
        this.getEventHandler().addEvent(object, methodName, args);   
    }   

    @Override  
    public void notifyX() {   
        System.out.println("尽职尽责的放哨人告诉所有需要帮忙的同学:老师来了");   
        try{   
            this.getEventHandler().notifyX();   
        }catch(Exception e){   
            e.printStackTrace();   
        }   
    }   

}   

//对于BadNotifier代码类似,不再复述.  




接下来是玩游戏的学生:PlayingGameListener

Code:
package lnurd.test;   

import java.util.Date;   

public class PlayingGameListener {   
    public PlayingGameListener(){   
        System.out.println("我正在玩游戏 开始时间"+new Date());   
    }   
    public void stopPlayingGame(Date date){   
        System.out.println("老师来了,快回到座位上,结束时间"+date);   
    }   
}  


在接下来是看电视的学生WatchingTVListener

Code:
package lnurd.test;   

import java.util.Date;   

public class WatchingTVListener {   
    public WatchingTVListener(){   
        System.out.println("我正在看电视 "+new Date());   
    }   
    public void stopWatchingTV(Date date){   
        System.out.println("老师来了,快关闭电视 。 结束时间"+date);   
    }   
}  
测试代码:

Code:
//创建一个尽职尽责的放哨者   
Notifier goodNotifier=new GoodNotifier();   

//创建一个玩游戏的同学,开始玩游戏   
PlayingGameListener playingGameListener=new PlayingGameListener();   
//创建一个看电视的同学,开始看电视   
WatchingTVListener watchingTVListener=new WatchingTVListener();   
//玩游戏的同学告诉放哨的同学,老师来了告诉一下   
goodNotifier.addListener(playingGameListener, "stopPlayingGame",new Date());   
//看电视的同学告诉放哨的同学,老师来了告诉一下   
goodNotifier.addListener(watchingTVListener, "stopWatchingTV",new Date());   
try{   
    //一点时间后   
    Thread.sleep(1000);   
}catch(Exception e){   
    e.printStackTrace();   
}   
//老师出现,放哨的人通知所有要帮忙的同学:老师来了   
goodNotifier.notifyX();  

点评:

1。放哨者完全不知道做游戏者的存在,完全解耦。(当然,功劳归功于Event和EventHandler,且这两个类具有通用性)

2。老师来了后游戏者停止游戏回到座位,看电视着关闭电视。(一次通知,执行了不同类的不同方法)

3。扩展性很高,再来一个打篮球的学生就先写个打篮球学生类,并在测试代码中告诉放哨者一下就好,放哨者完全没有变。重用性好

首先,在类中,定义了一个用来表示空字符串的常量:private static final String[] EMPTY = {},还定义了一个用来表示构造器属性名的数组private final String[] constructor;

在无参构造器被调用的时候,constructor会被赋值为EMPTY :

   public DefaultPersistenceDelegate() {
        this.constructor = EMPTY;
    }

带参构造器则会直接赋值构造器参数的名字:

    public DefaultPersistenceDelegate(String[] constructorPropertyNames) {
        this.constructor = (constructorPropertyNames == null) ? EMPTY : constructorPropertyNames.clone();
    }

mutatesTo方法则定义了判断相等的方法:

    protected boolean mutatesTo(Object oldInstance, Object newInstance) {
        // Assume the instance is either mutable or a singleton
        // if it has a nullary constructor.
        return (constructor.length == 0) || !definesEquals(oldInstance) ?
            super.mutatesTo(oldInstance, newInstance) :
            oldInstance.equals(newInstance);
    }

//在PersistenceDelegate中,定义的mutatesTo是这样的:
protected boolean mutatesTo(Object oldInstance, Object newInstance) {
        return (newInstance != null && oldInstance != null &&
                oldInstance.getClass() == newInstance.getClass());
    }

简而言之,如果构造器的长度为零或者没有定义equals方法,则会调用PersistenceDelegate的方法来判断Class是否相等,否则调用equals方法进行判断。

此外,instantiate方法也会返回一个带有方法名为”new”的Expression:

    protected Expression instantiate(Object oldInstance, Encoder out) {
        int nArgs = constructor.length;
        Class<?> type = oldInstance.getClass();
        Object[] constructorArgs = new Object[nArgs];
        for(int i = 0; i < nArgs; i++) {
            try {
                Method method = findMethod(type, this.constructor[i]);
                constructorArgs[i] = MethodUtil.invoke(method, oldInstance, new Object[0]);
            }
            catch (Exception e) {
                out.getExceptionListener().exceptionThrown(e);
            }
        }
        return new Expression(oldInstance, oldInstance.getClass(), "new", constructorArgs);
    }

这个方法也是很奇妙,在方法的最后,返回的是一个Expression,而方法名传入的是new,按照正常人的理解,new不是类的一个方法,并且传入参数的名字也是methodName,但是从其源码可以看出,在解析new方法的时候,会默认调用Class的newInstance方法,从而new出一个对象,具体详细内容见各个类的详解

有一个方法initialize方法如下

 protected void initialize(Class<?> type,Object oldInstance, Object newInstance, Encoder out)
    {
        super.initialize(type, oldInstance, newInstance, out);
        if (oldInstance.getClass() == type) {
            initBean(type, oldInstance, newInstance, out);
        }
    }

父类的initialize方法在此不再赘述,可以参看PersistenceDelegate的源码解析,在调用完成父类的initialize方法后,如果传入的type和oldInstance的Class相同的话,会执行本类的initBean方法,而initBean方法简而言之则是向传入的参数在新老instance不相等的情况下,向out写出这个实例的属性。

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