ActionScript 3 Flash大话设计模式(3)-装饰模式

本文深入探讨了装饰者模式的应用及其实现方式,通过具体的代码示例介绍了如何利用该模式为对象动态添加职责,而不破坏原有类结构。文章还讨论了在Flash环境中实现这一模式的具体步骤。

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非常艰难地看到第三个模式,书上的东西总是耐人寻味,你反复地看才会有点感觉,而且实践很重要!小弟不才,半解半懂,就急着去写代码,可能部分不是很合理,如果你发现了,请到优快云博客给我留言。

引用里面很经典的一句话:饰模式把每个要装饰的功能放在单独的类中,并让这个类包装它所要装饰的对象,因此,当瀚要执行特殊行为时,客户代码就可以在运行时根
据需要有选择地、按顺序地使用装饰功能包装对象了。

有8个类,还有一个放在falsh主文件里面,主类:Person.as;一级继承类装饰类:Finery.as;二级继承类:BigTrouser.asLeatherShoes.asSneakers.asSuit.asTie.asTShirts.as

我感觉最深体会的一点就是thissuper还有protected的使用,确实很难理解,突破点在super.Show()上面,而且要从dtx.Show()倒过来推,因为dtx是加载了super.Show(),我们注意到FineryShow方法中,是如果对象不为空就执行方法Show,然后我们看到dtx.Decorate(kk)加载进来的对象是Finery中的Decorate方法加载的kk对象,如此类推,就实现了包装修饰,现实比较好理解的就是倒过来,第一步是穿大T恤装扮的小菜,第二步再穿上垮裤,最后穿上破球鞋。


Flash主文件

//==============================================================

var xc:Person=new Person();

xc.person("小菜");

trace("第一种装扮:");

var pqx:Sneakers=new Sneakers();

var kk:BigTrouser=new BigTrouser();

var dtx:TShirts=new TShirts();

pqx.Decorate(xc);

kk.Decorate(pqx);

dtx.Decorate(kk);

dtx.Show();

//省略  

//trace("第二种装扮:");

//xc.Show();

//==============================================================

//==============================================================

//==============================================================

package  {
 
 public class Person {
  
  //最大的不同就是书上那个不知道为什么可以有两个构造函数,我只能通过另一个函数实现,
  //否则会提示Person没有构造,因为Finery中用到空的构造函数定义protected var _component:Person;
  public function Person(){}
  
        private var myName:String;
  
  public function person(myName:String) {
   
  //初始化 
  this.myName=myName;
   
  }
  
  public function Show():void{
   
  trace("装扮的"+myName);
   
  }
  
 }
 
}

//==============================================================

package  {
 
 public class Finery extends Person {
  
  protected var _component:Person;
  
  public function Decorate(_component:Person){
   
  this._component=_component;
  
  }

  public override function Show():void{
   
  if(_component!=null){
   
  _component.Show();
   
  }
  
  }

 }
 
}

//==============================================================

package  {
 
 public class BigTrouser extends Finery{

  public override function Show():void{
   
  trace("垮裤");
  
  super.Show();
  
  }

 }
 
}

//==============================================================

package  {
 
 public class LeatherShoes extends Finery{

  public override function Show():void{
   
  trace("皮鞋");
  
  super.Show();
  
  }

 }
 
}

//==============================================================

package  {
 
 public class Sneakers extends Finery{

  public override function Show():void{
   
  trace("破球鞋");
  
  super.Show();
  
  }

 }
 
}

//==============================================================

package  {
 
 public class Suit extends Finery{

  public override function Show():void{
   
  trace("西装");
  
  super.Show();
  
  }

 }
 
}

//==============================================================

package  {
 
 public class Tie extends Finery{

  public override function Show():void{
   
  trace("领带");
  
  super.Show();
  
  }

 }
 
}

//==============================================================

package  {
 
 public class TShirts extends Finery{

  public override function Show():void{
   
  trace("大T恤");
  
  super.Show();
  
  }

 }
 
}

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