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最简单的设计模式-单件模式
定义:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 注意:单件模式是最简单的设计模式,但想要正确的使用单件模式,仍然有许多需要注意的地方。 要点: 单件模式确保程序中一个类最多只有一个实例。 单件模式提供这个实例的全局访问点。 在java中实现单件模式需要私有的构造器、一个静态方法和一个静态变量。 老生常谈,有两种单件模式,懒汉式和饿汉式,具体如下: 懒汉式(延迟实例化):用到的时候...原创 2019-03-03 21:50:17 · 340 阅读 · 0 评论 -
工厂模式
定义: 抽象工厂模式:提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。 工厂方法模式:定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法让类把实例化推迟到子类。 简单工厂:不是一个真正的模式,但是和抽象工厂和工厂方法一样,它经常被用于封装创建对象的代码。 接下来每种工厂模式分别介绍: 1、简单工厂: public class Animal { ...原创 2019-03-17 23:07:29 · 153 阅读 · 0 评论 -
命令模式
定义:将“请求”封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象。命令模式也支持撤销的操作。 包括三个核心对象: 1、调用者(Invoker):持有一个命令对象,并在某个时间点调用命令对象的execute()方法。 2、命令对象(Command):持有一个接收者,和一个execute()方法,在execute中执行接收者的动作。 3、接收者(Receiver):动作的执行者。 ...原创 2019-03-07 20:22:59 · 1553 阅读 · 0 评论 -
模板方法模式
定义:在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。 核心要素: 1、父类抽象类中定义一个模板方法,里面定义了算法(比如调用了多个方法)。 2、子类继承父类并实现父类中的抽象方法,重新定义了算法中的步骤。 举例: 以人为例,每个人的一天基本上都是一样的,起床、吃饭。。。睡觉等。但是具体细节又...原创 2019-03-17 16:07:39 · 208 阅读 · 0 评论 -
适配器模式
定义:将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口。适配器让原本接口不兼容的类可以合作无间。 核心要素: 1、目标接口 Target 2、适配器 Adapter 3、被适配者 Adaptee 举例说明: 1、定义目标接口及实现类 public interface Dog { void wangwang(); } public class DaHuangDog impleme...原创 2019-03-17 16:07:52 · 188 阅读 · 0 评论 -
外观模式
定义:提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。 核心元素: 1、Facade 2、复杂的子系统 举例: 鸡飞狗跳猫叫狼嚎。。。 1、定义各个子系统 public class Chicken { public void fly() { System.out.println("chicken fly"); ...原创 2019-03-17 16:08:06 · 183 阅读 · 0 评论