WebRTC[19]-WebRTC服务器架构

本文介绍了WebRTC的三种服务器架构:Mesh、MCU和SFU,包括各自的工作原理、优缺点。Mesh适合一对一场景,但占用大量带宽和资源;MCU节省客户端带宽,但服务器压力大;SFU则在两者间平衡,服务器压力适中,但客户端解码压力较大。在实际应用中,根据业务场景选择合适的服务架构。

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目录

前言

正文

1. Mesh(P2P)

简介 

缺点 

优点

2. MCU(Multi-point Control Unit)

简介

缺点

优点

3. SFU(Selective Forwarding Unit)

简介

缺点

优点

结论


前言

WebRTC 在构建浏览器视频会话的时候,肯定少不了服务器的支持。目前,WebRTC 主要有三种网络架构:Mesh、MCU、SFU。今天就来分别介绍一下三者,带大家认识一下它们的优点和缺点。

PS:《WebRTC工作原理精讲》系列-总览

正文

1. Mesh(P2P)

简介 

Mesh 服务器架构其实就是标准 P2P 通讯模式的混用,每一个 P2P 连接有独立的传输策略控制,通讯质量有一定的保障。但是,这种架构对于客户端系统是一种浪费,一方面需要分配更多的端口,消耗更多的系统资源;另一方面,由于要向其它三个客户端发送本地音视频数据,增加了上行网络带宽的消耗,在同等带宽条件下,支持的多人通话路数就相对有限,视频质量(码率)也比较低。这种架构比较适合网络状况较好,人数较少,比如一对一的场景中。

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