
unity3D
liuyu1942
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity3D之鼠标控制角色行走
using UnityEngine; using System.Collections; public class test002 : MonoBehaviour { //人物的三个状态 站立、行走、奔跑 private const int HERO_IDLE = 0; private const int HERO_WALK = 1;转载 2014-06-10 22:45:15 · 912 阅读 · 0 评论 -
在active = false的情况下如何找到gameobject
转自MOMO大神的微博转载 2014-06-17 14:25:31 · 3486 阅读 · 0 评论 -
所有对于Unity3D中 NGUI 触发事件的监听方法
NGUI事件的种类很多,比如点击、双击、拖动、滑动等等,他们处理事件的原理几乎万全一样,本文只用按钮来举例。 方法一.直接监听事件 把下面脚本直接绑定在按钮上,当按钮点击时就可以监听到,这种方法不太好很不灵活。 void OnClick() { Debug.Log(“Button is Click!!!”); } 方法二.使用SendMessage转载 2014-06-17 10:34:53 · 1623 阅读 · 0 评论