机房收费系统--顺序图

           顺序图,属于交互图,用来描述系统中对象是如何进行交互作用的,也就是所谓的消息传递。而其中强调消息传递的时间顺序的交互图就是顺序图,而强调接收和发送消息的对象之间的关系的就是协作图,可以看我写的协作图

       顺序图包括:对象,消息(信号或操作调用),生命线。还有参与者,就是用例图中的角色。

          几种消息形式:Call ,Return,Send,Create,Destroy。上图只有Call(—>)和Return(<---),但是返回消息画错了,应该是虚线。

        消息的符号:

同步消息:发完消息后,要等对方返回消息,才能进行下一步。

异步消息:发完消息后,爱干嘛干嘛。

还有一个返回消息。

   <-----------------------------------     返回

        以上就是顺序图的组成部分。

        下面是我的机房收费系统顺序图。分别根据三个角色,一般用户,操作员,管理员,画了3张顺序图。分别是一般用户查看学生余额,操作员注册和管理员结账。

             一般用户查看学生余额,根据查看学生余额的整个流程来画的。

        操作员注册

          管理员结账

  

          以上就是我的顺序图了。

        总结:在UML9种图中顺序图是是很重要的,它是在时间方面描述对象的交互,应用于软件开发的设计阶段

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