C语言之结构体、枚举、预处理和static,extern关键字 易错知识点

本文详细介绍了C++中结构体的定义、数组和结构体的区别、结构体变量的多种定义方式、枚举类型的定义及使用场景,以及预处理指令的应用。通过实例演示了如何使用结构体和枚举类型进行数据组织与处理。

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1.   结构体

定义:

1.定义结构体类型

struct 结构体类型名

{

属性1类型:属性1名;

 属性2类型:属性2名;

……

};(注意定义结构体时后面有分号。)

2. 根据结构体类型,定义结构体变量

struct 结构体类型名结构体名={对应的结构体属性值}

定义时各属性用分号隔开,赋值时各对应值用逗号隔开。

地址分配


数组和结构体的区别:

  •   数组:只能由多个相同类型的数据构成
  •   结构体:可以由多个不同类型的数据构成一个整体

结构体变量的多种定义方式


结构体数组


结构体---指向结构体的指针

1. 指向结构体的指针的定义

    struct Student *p;

2. 利用指针访问结构体的成员

   1>  (*p).成员变量

   2>  p->成员名称

注意有()括号 (*p).成员变量名


结构体-----嵌套



2.   数据类型:枚举

当变量有固定取值时,如星期、季节等,可以用枚举。

//定义枚举类型
  enum Season
  {
    spring,
    summer,
    autumn,
    winter
  };
//定义枚举变量
  enum Season s = winter;
 

枚举类型定义的变量其实是整型变量0、1、2、3……


3.  数据类型总结

一、基本数据类型

1.      int

1>    long int、 long : 8个字节  %ld

2>    short int、 short : 2个字节 %d  也可以用%i

3>    unsigned int、unsigned :4个字节  %zd

4>    signed int、signed、int :4个字节 %d %i

2.      float\double

1>    float : 4个字节 %f

2>    double : 8个字节 %f

3.      char

1>    1个字节 %c  %d(%d是打印出的ASCII码值)

2>    char类型保存在内存中的是她的ASCII值

‘A’ --> 65

二、构造类型

1.      数组

1>    只能由同一种类型的数据组成

2>    定义:数据类型 数组名[元素个数]

2.      结构体

1>    可以由不同类型的数据组成

2>    先定义类型、再利用类型定义变量

三、指针类型

1.      变量的定义

int *p

2.      间接操作变量的值

int a = 10;

p = &a;

*p = 20;

四、枚举类型

使用场合:当一个变量的取值只允许有固定的取值时,采用枚举最佳。

4. 预处理

1.    所有的预处理指令都是以#开头

2.    预处理指令分3种

1>        宏定义

2>        条件编译

3>        文件包含

3.    预处理指令在代码翻译成0和1之前执行。

4.    预处理的位置是随便写的

5.    预处理指令的作用域:从编写指令的那一行开始一直到文件结尾。

1.   宏定义

宏名一般用大写或者以小写k开头,变量名一般用小写。

结束宏定义可以用 #undef COUNT表示。

#define COUNT 4  意即把左边纯文本形式替换成右边

1.不带参数的宏


2.带参数的宏定义

宏定义只是文本替换,发生在翻译之前

所以,带参数的宏定义效率比函数高。


2.   条件编译

在很多情况下,我们希望程序的其中一部分代码只有在满足一定条件时才进行编译,否则不参与编译(只有参与编译的代码最终才能被执行(注意:是编译进去,不是执行,很平时用的if-else是不一样的)),这就是条件编译

基本用法

#if 条件1
 ...code1...
#elif 条件2
 ...code2...
#else
 ...code3...
#endif
 

#if后面必须有#endif收尾!否则后面的代码都包含在条件里。

#ifdef的使用和#if defined()的用法基本一致两者等价

#ifndef又和#if !defined()的用法基本一致

用来判断是否定义过某个宏,如

#if defined(MAX)
      ...code...
 #endif

如果前面已经定义过MAX这个宏(如有#defined MAX 10,就将code编译进去。它不会管MAX的值是多少,只要定义过MAX,条件就成立。

3.   文件包含

#include,它可以将一个文件的全部内容拷贝另一个文件中

使用#include指令可能导致多次包含同一个头文件,降低编译效率

为了解决这种重复包含同一个头文件的问题,一般我们会这样写头文件内容:

主要是在 .h文件中,声明函数时用到。用条件编译时一般用.h文件名大写作为条件



5.typedef关键字

使用typedef关键字为各种数据类型定义一个新名字(别名)。

1.   typedef与指针



2.  typedef 与结构体

给结构体起别名,可以使代码更加简洁


3.      typedef 与指向结构体的指针


4.      typedef 与枚举类型


5.      typedef 与 指向函数的指针


6.      typedef 与 #define

不同之处


经过typedef处理后,String1算是一种数据类型,所以第3行代码相当于

String1 str1;
String1 str2;

由于String1就是char *,所以上面的两行代码等于

char *str1;
char*str2;

因为宏定义纯粹是字符串替换,用char *代替String2,所以第3行代码相当于

char *str3, str4;

其实也就相当于:

char * str3;
char str4;

所以,以后给类型起别名,最好使用typedef,而不是使用#define


6  static 和 extern 关键字

1. 对函数的作用

extern两个作用,1.定义外部函数。2.声明外部函数。(extern可忽略)。

static用于定义和声明内部函数(又叫静态函数)。

内部函数不可被外部函数访问,可以被间接访问(内部函数先被同文件下的外部函数调用,然后其他文件再调用该外部函数,即可)


2-对变量的作用

1. 对全局变量

1.很多时候,我们并不想让源文件中的全局变量跟其他源文件共享,相当于私有的全局变量,那么你就得用static关键字来定义变量即用static定义全局变量,则该变量仅能在该源文件里全局使用。定义内部变量

2.extern,对全局变量只能用来声明。


2.对局部变量



7.递归思想

递归的2个条件:

1.      函数自己调用自己

2.      必须有个明确的返回值,当条件成立时来终止该函数。


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