
unity
文章平均质量分 69
liuxincin
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity里设置窗口大小和位置的代码
using System.Runtime.InteropServices;#region DllImports[ DllImport("user32.dll") ]public static extern int WindowFromPoint(int xPoint,int yPoint);[ DllImport("user32.dll") ]public static e原创 2015-02-03 17:38:09 · 14103 阅读 · 1 评论 -
Unity存照片
第一种:屏幕上所有内容都要保存,且没有格式限制使用Application.CaptureScreenshot(string path)方法,其中path是图片存储的路径,保存的图片格式为png格式。第二种:屏幕上所有内容都要保存,用jpg格式代码:IEnumerator Savephoto(){yield return new WaitForEndOfFrame ();原创 2015-05-07 15:53:39 · 497 阅读 · 0 评论 -
unity RPC网络传输
unity 自带的network能满足一般的传输要求了,分两类,远程调用(RPC)和状态同步,其中状态同步适合做位置、方向之类的同步,RPC适合调用方法或提交数据。要使用RPC 首先服务器端代码和客户端代码中所有的方法都必须一样,没有研究是否可以是方法名相同内容不同的情况。即使不用也要有!把用于RPC的方法上面写上[RPC]例如[RPC]void ReceiveMessage(原创 2015-05-22 10:45:40 · 8040 阅读 · 0 评论 -
Unity里用Animator控制3dmax里制作的动画
Unity里用3dMax绑在模型上的动画,之前一直用Animation控制,要修改动画的时候直接复制一份动画文件,然后挂到物品上修改。但是Animator的功能更强大。方法:在工程中点击FBX文件,在导入信息中将Rig修改为Generic,这时系统会自动为FBX生成一个avatar。创建一个AnimatorController,在场景中为模型添加Animator组件,组件的Avata为之前系统原创 2016-06-08 10:46:05 · 3827 阅读 · 0 评论