unity RPC网络传输

本文介绍了Unity的网络传输机制,重点关注远程过程调用(RPC)。Unity的RPC适用于方法调用和数据提交,而状态同步适合位置和方向同步。使用RPC时,服务器和客户端代码中的方法必须相同,即使不使用也需声明。示例代码展示了如何标记RPC方法、添加`NetworkView`组件以及在服务器和客户端之间进行RPC通信的过程。

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unity 自带的network能满足一般的传输要求了,分两类,远程调用(RPC)和状态同步,其中状态同步适合做位置、方向之类的同步,RPC适合调用方法或提交数据。

要使用RPC 首先服务器端代码和客户端代码中所有的方法都必须一样,没有研究是否可以是方法名相同内容不同的情况。即使不用也要有!

把用于RPC的方法上面写上[RPC]

例如

[RPC]
void ReceiveMessage(string msg,NetworkMessageInfo info)
{

}

在挂脚本的物体上添加networkview组件,第一个选off,即关掉状态同步,第二个选none

分别发布就可以了

例子:

public class RPCscript : MonoBehaviour {
public string address;
public string Message="";
int port=10000;
int i;
string ip="127.0.0.1";
// Use this for initialization
void Start () {
i = 0;
}

// Update is called once per frame
void Update () {
switch(Network.peerType)

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