论文解读:从Dijkstra的On-the-Fly到Go的三色标记算法,并行垃圾回收的起源

我们经常听到关于垃圾回收的说法是,某种垃圾回收算法是一种特定语言特有的,容易理解成,垃圾回收的算法跟特定编程语言是绑定的,但是仔细想想,垃圾回收器是一种分配和管理内存的机制或者程序,内存管理跟语言本身是没有必然联系的,只是语言运行时实现时的一种策略选择。

更严格来说的,其实不仅仅是垃圾回收策略,一些语言的语法特性,也不是某种语言专属,语言的实现者完全可以通过组合,自己选择自己偏好的策略,发明更多的语言或者特定语言的方言;背后的本质是类型、文法和语法完备性的设计、运行时内存管理、内置函数调用,只要有合适的编译器和规则,就可以将任何语法转换成另外一种。

三色标记和并行垃圾回收,最早是在Golang中接触到,经常被认为是跟Go语言绑定的,其实这种颜色标记,早在半个世纪之前,就已经被著名的计算机科学家Dijkstra提出,通过论文On-the-Fly Garbage Collection: An Exercise in Cooperation,我想更详细的了解,并行垃圾回收的历史,是如何开始和发展的。

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并行垃圾回收的起源

这篇论文提出了一种新的并行垃圾回收方法,称为“On-the-Fly Garbage Collection”。这种方法特别适用于多处理器环境,在不停止程序执行的情况下进行垃圾回收。

多处理器系统的出现为并行处理垃圾回收任务提供了可能性,但需要解决并发过程中的同步和互斥问题。论文强调了最小化进程间互斥和同步约束的重要性,并展示了一种将垃圾回收任务分配给辅助处理器执行的方案。

算法通过将标记和清除过程交替进行,使得垃圾回收器(Collector)和主计算程序(Mutator)可以并行工作,从而避免了之前垃圾回收中的长时间暂停。

问题定义和回收的粒度

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