C++类的定义和对象的创建 在栈上创建 在堆上创建

这篇博客详细介绍了C++中类的定义,以及如何在栈和堆上创建对象。同时,文章讲解了如何访问类的成员以及如何利用对象指针进行操作,强调了点号与箭头操作符的使用规则。
类和对象是 C++ 的重要特性,它们使得 C++ 成为面向对象的编程语言,可以用来开发中大型项目,本节重点讲解类和对象的语法,如果你对它们的概念还不了解,请先阅读《 C++类和对象的概念 》。

类是创建对象的模板,一个类可以创建多个对象,每个对象都是类类型的一个变量;创建对象的过程也叫类的实例化。每个对象都是类的一个具体 实例(Instance) ,拥有类的成员变量和成员函数。
有些教程将类的成员变量称为类的 属性(Property),将类的成员函数称为类的 方法(Method)。在面向对象的编程语言中,经常把函数(Function)称为方法(Method)。
与结构体一样,类只是一种复杂数据类型的声明,不占用内存空间。而对象是类这种数据类型的一个变量,或者说是通过类这种数据类型创建出来的一份实实在在的数据,所以占用内存空间。

类的定义

类是用户自定义的类型,如果程序中要用到类,必须提前说明,或者使用已存在的类(别人写好的类、标准库中的类等),C++语法本身并不提供现成的类的名称、结构和内容。

一个简单的类的定义:

   
    
    
  1. class Student{
  2. public:
  3. //成员变量
  4. char *name;
  5. int age;
  6. float score;
  7. //成员函数
  8. void say(){
  9. cout<<name<<"的年龄是"<<age<<",成绩是"<<score<<endl;
  10. }
  11. };
class 是 C++ 中新增的关键字,专门用来定义类。 Student 是类的名称;类名的首字母一般大写,以和其他的标识符区分开。 { } 内部是类所包含的成员变量和成员函数,它们统称为类的成 员(Member) ;由 { } 包围起来的部分有时也称为类体,和函数体的概念类似。 public 也是 C++ 的新增关键字,它只能用在类的定义中,表示类的成员变量或成员函数具有“公开”的访问权限,初学者请先忽略该关键字,我们将在《
### C++堆上创建对象的方法 在C++中,对象可以创建上或堆上。两者的创建方式管理机制存在显著差异。 #### 创建对象 上的对象是通过直接定义变量的方式创建的,这种方式称为自动存储(automatic storage)。当对象超出作用域时,系统会自动销毁该对象并释放其占用的内存[^1]。例如: ```cpp Object obj; // 在创建对象 ``` 上述代码会在创建一个名为`obj`的对象上的对象生命周期与其所在的作用域相关联,一旦离开作用域,对象会被自动销毁[^4]。 #### 堆上创建对象 堆上对象需要使用`new`关键字进行动态分配。这种分配方式称为动态存储(dynamic storage),程序员需要手动管理堆内存的分配与释放。例如: ```cpp Object* pObj = new Object(); // 在堆上创建对象 delete pObj; // 手动释放堆上对象 ``` 上述代码首先通过`new`在堆上创建了一个`Object`对象,并返回指向该对象的指针`pObj`。由于堆上对象不会自动销毁,因此必须显式调用`delete`来释放内存,以避免内存泄漏[^3]。 #### 与堆的区别 - 上的对象由编译器自动管理,无需手动释放内存。 - 堆上对象需要程序员手动管理,使用`new`分配,使用`delete`释放。 - 内存空间有限,适合存储小型对象;堆内存空间较大,适合存储大型对象或需要长期存在的对象。 ### 示例代码 以下是一个完整的示例,展示了如何在堆上创建对象: ```cpp #include <iostream> using namespace std; class Object { public: Object() { cout << "Constructor called" << endl; } ~Object() { cout << "Destructor called" << endl; } }; int main() { // 创建对象 Object objStack; // 自动存储,构造函数被调用 // 堆上创建对象 Object* pObjHeap = new Object(); // 动态存储,构造函数被调用 // 手动释放堆上对象 delete pObjHeap; // 析构函数被调用 return 0; } ``` 运行结果: ``` Constructor called Constructor called Destructor called Destructor called ``` 从输出可以看出,上的对象在离开作用域时自动调用析构函数,而堆上对象需要显式调用`delete`后才会调用析构函数[^2]。
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