单独编译使用WebRTC的音频处理模块

单独编译使用WebRTC的音频处理模块

2016年12月08日 14:26:58 starRTC免费IM直播会议一对一视频 阅读数:8360

版权声明:starRTC免费im直播会议一对一视频,by elesos.com & starRTC.com https://blog.youkuaiyun.com/elesos/article/details/53517656


 

不推荐单独编译 WebRTC 中的各个模块出来使用。

 

 

   

昨天有幸在 Google 论坛里询问到 AECM 模块的延迟计算一事,Project member 说捣腾这个延迟实际上对 AECM 的效果没有帮助,这个延迟值仅在 AECM 启动时加快内置延迟估算器的收敛,如果更新的延迟有误,甚至会使 AECM 内置的延迟估算器出现错误的偏移,他建议我使用一个理论上的定值,Chrome 中他们用了 100ms。我之前也在 AECM 里看到了它对内置的 delay_estimator 二进制延迟估算器有很大的依赖,近端与远端数据匹配与否,几乎全部仰仗这个延迟估算器的结果。因此,对于 AECM 的使用,是否还需要花时间去计算这个系统延迟,bill 不再置评,个中效果大家自己实践和把握。
 

   其次,AECM 产生的唧唧声 Project member 澄清这不是 bug,而是 AECM 算法本来就有此表现,属正常现象。

 

   本文已有一年之久,随着自己在学习过程中认识的加深,以及期间和各位在文后的讨论,担心后来者照着这一年前的文章走弯路,bill 觉得有必要对文章做一个更新,点出自己走的弯路,以免误导后来者。

   1. 自己最开始是把 AECM、NS、VAD、AGC 各个模块单独提取出来使用,现在看来实属麻烦,且效果也不甚理想。如果大家的项目没有特殊的要求,大可将整个语音引擎 VoiceEngine 编译出来使用。就我个人而言,目前的解决方案是独立编译使用音频处理单元 AudioProcessingModule,因为 APM 是一个纯净的音频处理单元,其接口仅与音频处理有关,APM的使用加上上层代码的优化,可以保证基本的通话效果(离完美还很远),回声基本是没有的。主要会存在两个问题,一是AECM出来的效果会有唧唧声,这个声音可以通过对延迟计算的不断优化而得到改善,最终可以做到说几句话之后有1~2次唧唧声。二是通话过程中声音会忽大忽小,目前我是怀疑由AECM的double talk处理引起的,具体的还要自己去倒腾。
 

   2. 关于回声消除滤波器延迟的计算,之前自己一直认为只要这个延迟计算准确,就能得到理想的回声消除效果,现在发现这个想法太幼稚,一是AECM算法本身有一定局限性,二是Android上的采集延迟没有系统API支持,很难计算准确,而播放端的API又不能保证其准确性。目前我的能力只能做到尽量优化上层的延迟计算,尽量减少由Android音频API对延迟造成的影响。

   3. 在 Android 上层优化计算系统音频延迟的代码达到一定瓶颈后,可以将优化目标转向 1)AECM 算法。 2)优化AEC(PC)(使其能在手机上正常运行,目前AEC-PC默认滤波器长度为12块,每块64个点,(12*64=768采样)即AEC-PC仅能处理48ms的单声道16kHz延迟的数据,而Android的音频系统延迟大多在100ms以上,因此既要增加AEC-PC滤波器长度又要保证其运行效率是优化的重点) 3)其他模块的优化(比如抖动缓冲区等)。
 

   4. 文后的源码列表已经过时,由于我目前不再支持单独编译这些模块,恕我不再更新该列表,如确有独立编译需求的,可自行在WebRTC项目对应目录中找到需要的文件。

  

前言

   最近一直在捣腾如何在android和iOS上使用Google的WebRTC——一个无疑大力推动了互联网即时通信以及VoIP发展的开源项目。(elesos注:连谷歌都访问不了的国家,活该落后!)
 

   WebRTC提供一套音频处理引擎VOE,但VOE在 android 和 iOS 上的整体编译一直是一个比较繁琐且恼火的问题,于是单独提取了VOE中的NS(Noise Suppression 噪声抑制)、VAD(Voice Activity Detection 静音检测)、AECM(Acoustic Echo Canceller for Mobile 声学回声消除)以及 AGC(Auto Gain Control 自动增益控制)等模块进行编译并捣鼓其使用方法。

 

   经过自己两月有余的捣腾和测试,终于在 android 和 iOS 上成功编译出各模块并在项目中使用了NS/VAD/AECM三大模块,效果比较不错。
 

   回过头来看看,这几大模块的编译其实非常简单,不过两月前的自己也着实为这个花了一番力气。


 

正文

   由于几大模块的编译方式相同,故本文仅以 NS 模块为例,其余模块请读者自行摸索和实验。


 

Step 1 - 下载 google WebRTC 源码
 

   WebRTC目前的开发版主线版本已经到了 r4152 - 3.32,但这几大模块并未有大的修改,故本文依旧按bill当时的版本 3.31 进行讲解,请自行使用SVN同步以下目录(至于同步的方法,请自行google):

http://webrtc.googlecode.com/svn/branches/3.31/      可访问


 

 

Step 2 - 提取WebRTC - NS模块代码

   同步源码后,进入目录 \webrtc\modules\audio_processing\ns ,将NS模块的源码拷贝出来,下面是单独编译NS时的参考源码列表(部分头文件在WebRTC项目其他目录下,请自行搜索提取):

                                       defines.h
 

                                       signal_procession_library.h
 

                                       spl_inl.h
 

                                       typdefs.h
 

                                       windows_private.h
 

 

                                       fft4g.h / fft4g.c
 

                                       noise_suppression.h / noise_suppression/c
 

                                       ns_core.h / ns_core.c

   除了上述WebRTC源码外,如果要在android的Java代码中使用,还需自行编写JNI包装文件:
 

ns_jni_wrapper.c(此为自定义的 jni 包装文件,详情请见 此文


ADDED(billhoo - 2013-6-14) 

鉴于有朋友询问JNI Wrapper的编写,下面提供NS模块create以及initialize函数(这两个函数足以说明问题)的wrapper源码及注释,希望对大家有所帮助。更详细的编写步骤请参考 Oracle官方文档 或 此文或 此文


 

WebRtcNs_Create 包装函数及注释

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/***

 * Summary

 * types:

 *   NSinst_t : the type of noise suppression instance structure.

 *   NsHandle : actually the same type of NSinst_t, defined in

 *              "noise_suppression.h" as a empty struct type named

 *              "NsHandleT".

 *

 *   Note:

 *    1.You have no need to pass env and jclazz to these functions,

 *      cus' JVM will does it for you.

 *    2.We only support 10ms frames, that means you can only input 320

 *      Bytes a time.

 **/

/**

 * This function wraps the "WebRtcNs_Create" function in "noise_suppression.c".

 * Input:

 *        none.

 * Output:

 *        the handler of created noise suppression instance.

 * Return value:

 *        -1 : error occurs.

 *        other value : available handler of created NS instance.

 *

 * @author billhoo

 * @version 1.0 2013-1-29

 */

JNIEXPORT jint JNICALL

Java_你的类限定名_createNSInstance(JNIEnv *env,

        jclass jclazz) {

    NsHandle *hNS = NULL; //create a pointer to NsHandle on native stack.

    if (WebRtcNs_Create(&hNS) == -1) { //allocate dynamic memory on native heap for NS instance pointed by hNS.

        return -1;  //error occurs

    else {

        return ((int) (NSinst_t *) hNS); //returns the address of NS instance on native heap.

    }

}


 

WebRtcNs_Initiate 包装函数及注释

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/**

 * This function wraps the "WebRtcNs_Init" function in

 * "noise_suppression.c".

 * Initializes a NS instance and has to be called before any other

 * processing is made.

 *

 * Input:

 *        - nsHandler   - Handler of NS instance that should be

 *                        initialized.

 *        - sf          - sampling frequency, only 8000, 16000, 32000

 *                        are available.

 * Output:

 *         nsHandler  - the handler of initialized instance.

 * Return value:

 *         0                - OK

 *         -1               - Error

 *

 * @author billhoo

 * @version 1.0 2013-1-29

 */

JNIEXPORT jint JNICALL

Java_你的类限定名_initiateNSInstance(JNIEnv *env,

        jclass jclazz, jint nsHandler, jlong sf) {

    NsHandle *hNS = (NsHandle*) nsHandler;

    return WebRtcNs_Init(hNS, sf);

}


 

[END OF ADDED]


 


 

Step 3 - 编译WebRTC - NS模块

   此步请参照 bill之前的文章将刚才提取的NS代码添加进eclipse工程进行编译即可。以下为NS模块的Android.mk文件:


 

 

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LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE    := webrtc_ns

LOCAL_SRC_FILES := \

        noise_suppression.c \

        ns_core.c \

        fft4g.c \

        ns_jni_wrapper.c

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)


 

   编译完成后,将项目中的 webrtc_ns.so 动态库拷贝出来以备后续使用。
 


 

Step 4 - 加载编译好的NS模块动态库

   接下来只需要按照 此文 的描述在 android 的JAVA代码中使用刚才编译好的 webrtc_ns.so 动态库便大功告成。
 


 

Step 5 - 几大模块的使用及注意事项

   前四步已经完成了几大音频处理模块在android上的单独编译过程,并分别生成了 webrtc_ns.so、webrtc_vad.so、webrtc_aecm.so 以及 webrtc_agc.so 四个动态库,下面bill简要介绍对NS、VAD以及AECM三个库的函数使用方法及注意事项:


 

5.1 - NS库函数的使用及注意事项
 

   这个很简单,参照 noise_suppression.h 头文件中对各API的描述即可,首先使用 WebRtcNs_Create 创建NS实体,然后 WebRtcNs_Init 初始化该实体,WebRtcNs_set_policy 设置噪声抑制的级别(bill使用的是最高级别 2,效果比较理想),设置完成后便可调用 WebRtcNs_Process循环对10ms(8000Hz、16000Hz)音频帧进行NS处理,注意最后别忘了调用 WebRtcNs_Free 将NS实体销毁。


 

 

5.2 - VAD库函数的使用及注意事项
 

VAD的使用和NS区别不大,唯一需要注意的是VAD仅仅只是检测,返回结果1表示VAD检测此帧为活动帧,0表示此帧为静音帧,至于判断为静音后该进行何种处理,就和你自己的项目相关了。


 

 

5.3 - AECM库函数的使用及注意事项
 

AECM实体的创建、初始化和销毁工作与上述相同,之后需要在远端和近端分别调用WebRtcAecm_BufferFarend   (注:farend远端)以及 WebRtcAecm_Process,对于AECM的使用,需要注意的重点在于Process函数的参数msInSndCardBuf,该参数在audio_procession.h头文件中以名为delay的变量呈现,该延迟的计算确为一难点(对于单独使用AECM模块来说),不过只要严格按照delay的描述进行操作即可。


 

附:

   其他几大模块单独编译时需要的源文件列表(所有依赖头文件略,请自行根据报错添加):

WebRTC - VAD 模块源文件列表
 

       注意:VAD的编译需要宏 WEBRTC_POSIX 的支持,而该宏是否有实现,由 WEBRTC_ANDROID 等宏是否被定义决定,若你在编译时提示 once 函数未定义等错误, 请自行添加对 WEBRTC_ANDROID宏的定义。
 

       webrtc_vad.c

       vad_core.c
 

       vad_filterbank.c
 

       vad_gmm.c
 

       vad_sp.c
 

       real_fft.c
 

       division_operations.c

       complex_bit_reverse.c

       cross_correlation.c

       complex_fft.c

       downsample_fast.c

       vector_scaling_operations.c

       get_scaling_square.c

       energy.c

       min_max_operations.c

       spl_init.c


 

WebRTC - AECM 模块源文件列表

       randomization_functions.c

       spl_sqrt_floor.c

       division_operations.c

       min_max_operations.c

       ring_buffer.c

       delay_estimator.c

       delay_estimator_wrapper.c

       complex_bit_reverse.c

       complex_fft.c

       aecm_core.c

       echo_control_mobile.c


 

WebRTC - AGC 模块源文件列表

 

 

 

       spl_sqrt.c

       copy_set_operations.c

       division_operations.c

       dot_product_with_scale.c

       resample_by_2.c

       analog_agc.c

       digital_agc.c


 

 

下面是elesos从评论中摘抄的部分信息:

 

 

 

使用

WebRtcAecm_Process

nearendNoisy 表示带有噪声的buf

nearendClean 表示经过降噪处理的 buf

建议首先使用NS将采集到的buf降噪,然后将原buf传给nearendNoisy ,降噪后的buf传给

nearendClean,如果不降噪,直接将buf传给nearendNoisy ,nearendClean置为NULL即可。

 

NS每次处理10ms的数据

都處理10ms數據(8000HZ的sample是80, 16000HZ的sample是160)、謝謝!

 

先消回声再降噪效果比先降噪再消回声好。建议参考WebRTC AudioPreprocessing 模块里面的 ProcessStream 的实现顺序。

 

WebRtcAecm_Init( &aecm , 8000 );

While ( aecProcessing )

{

    WebRtcAecm_BufferFarend( speakerBuffer );

    WebRtcAecm_Process( aecm , micBuffer , NULL , aecBuffer , 160 , 200 );

}

上面的200ms最好不要用常量,需要this delay is always changes, you should estimate it every   

1 second or shorter.

在audio_processing.h中有描述

 

  // Sets the |delay| in ms between AnalyzeReverseStream() receiving a far-end

  // frame and ProcessStream() receiving a near-end frame containing the

  // corresponding echo. On the client-side this can be expressed as

  //   delay = (t_render - t_analyze) + (t_process - t_capture)

  // where,

  //   - t_analyze is the time a frame is passed to AnalyzeReverseStream() and

  //     t_render is the time the first sample of the same frame is rendered by

  //     the audio hardware.

  //   - t_capture is the time the first sample of a frame is captured by the

  //     audio hardware and t_pull is the time the same frame is passed to

  //     ProcessStream().

  virtual int set_stream_delay_ms(int delay) = 0;

延迟你只能根据自己的buffer实现进行计算。

 

四个时间点均在调用之前得到即可。

 

的第一个采样被播放的时间,总感觉取不到,我们能取到的只有播放完整个语音帧的时间点吧:我们确

实不能直接得到第一个采样点的时间,但你可以根据自己上层的 buffer 大小以及底层的硬件 buffer

大小估算出缓冲区中总共缓冲了多少帧,这样一来便可计算出第一个采样点的时间。

 

 

请教一下你在android上层设计buffer并计算出delay时间的解决办法。

 

尽量不要在java层做AECM,如果非要在java层做,delay的计算只有根据你自己的buffer设计来,总体

思路就是系统底层硬件延迟 + 你的buffer延迟。

 

每发送一帧就更新延迟值。

 

可以采用OpenSE等JNI层的采集库,而不是android上层的AudioRecord以及AudioTrack。

 

目前采用一半底层buffer大小作为采集的固定延迟。

 

T1(系统的播放延迟) = 帧A被硬件播放出来的时刻 - 帧A被放进 farend 的时刻;

T2(系统的采集延迟) = 帧B被放进 process 的时刻 - 帧B被硬件采集的时刻;

total delay = T1 + T2;

 

这个延迟的计算方法可以参考WebRTC主线版本目录 webrtc\modules\audio_device\android\java\src\org\webrtc\voiceengine\

下的WebRTCAudioTrack和WebRTCAudioRecord

 

 

对于AECM的测试,首先可以使用同一个PCM文件,分别放入FAREND和PROCESS,如果出来的结果接近全零

,则验证你提取的AECM模块工作正常。

 

 

在验证AECM模块能够正常工作的前提下,你需要两台设备,每台设备两个线程,线程一用来采集和

PROCESS,线程二用来播放和FAREND。

 

 

“从手机SD卡中读取一个pcm文件,送入到扬声器,同时调用WebRtcAecm_BufferFarend(), 然后读取麦

克风采集到的数据,调用Process。再将out写入到aec.pcm文件。分析这个aec.pcm文件。”

 

远端数据就是网络传过来的数据,近端就是本机采集到的数据。

farend是远端数据,即VoIP通信中接收到的对端的、即将被本地扬声器播放的音频A。

nearend是本地数据,即刚刚被本地麦克风采集到的音频B,而音频B可能包含上述音频A(麦克风采集到了扬声器播放的A),于是 A和B 一起发送给远端,致使远端又听到了自己刚才发送的A,也就产生了所谓的回声。

 

发现你这里面根本不存在“原声”,何来原声被消除呢?

 

你使用固定文件作为声音来源,我们假设输入PCM数据为“A”,那么你送到扬声器的声音就为“A”,

而麦克风采集到的声音为扬声器的“A”再加上背景噪声“B”(现在的B才是实际意义上的“原声”,

假设你没说话),AECM的处理结果就是从“A+B”中找到被扬声器播放出去的“A”并进行消除,留下

了“B”,而背景噪声也许比较小,结果也就仍然接近全零了,绕了一圈,你做的这个流程和我用同一

个PCM文件分别放入farend和process是一个道理。

 

应该在运行时说话,而不是放音乐。

 

 

VAD检测出是静音,你可以采取以下两种方式:1.不发送这一段静音的音频 2.将这一段VAD认为静音的

音频全部置零然后发送。

专注webrtc、kurento音视频开发

qq:911921258

 

出处http://billhoo.blog.51cto.com/2337751/1213801

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