《设计模式之美》笔记---创建型设计模式

本文深入探讨了设计模式中的工厂模式,包括简单工厂、工厂方法和抽象工厂,强调了如何通过多态来优化代码结构,避免if-else分支。此外,还介绍了建造者模式,阐述了它与构造函数和set方法的区别,以及在对象创建逻辑复杂时的优势。文章最后提到了原型模式,讨论了在对象创建成本高时如何利用复制来提高效率。

设计模式综述

单例模式

单例模式的实现

工厂模式

一般情况下,工厂模式分为三种更加细分的类型:简单工厂、工厂方法和抽象工厂(项目中使用较少,不怎么使用)

简单工厂

两种实现方式:

// 类似  懒汉式
public static void main(String[] args) {
        JsonRuleConfigParser jsonRuleConfigParser = 
        (JsonRuleConfigParser)RuleConfigParserFactory.createParser("json");
        // 直接使用即可
}
class RuleConfigParserFactory02 {
    public static IRuleConfigParser createParser(String configFormat) {
        IRuleConfigParser parser = null;
        if ("json".equalsIgnoreCase(configFormat)) {
            parser = new JsonRuleConfigParser();
        } else if ("xml".equalsIgnoreCase(configFormat)) {
            parser = new XmlRuleConfigParser();
        } else if ("yaml".equalsIgnoreCase(configFormat)) {
            parser = new YamlRuleConfigParser();
        } else if ("properties".equalsIgnoreCase(configFormat)) {
            parser = new PropertiesRuleConfigParser();
        }
    }
}
// 饿汉式
public static void main(String[] args) {
        JsonRuleConfigParser jsonRuleConfigParser = 
        (JsonRuleConfigParser)RuleConfigParserFactory.createParser("json");
        // 直接使用即可
}
public class RuleConfigParserFactory {
    private static final Map cachedParsers = new HashMap<>();

    static {
        cachedParsers.put("json", new JsonRuleConfigParser());
        cachedParsers.put("xml", new XmlRuleConfigParser());
        cachedParsers.put("yaml", new YamlRuleConfigParser());
        cachedParsers.put("properties", new PropertiesRuleConfigParser());
    }

    public static IRuleConfigParser createParser(String configFormat) {
        if (configFormat == null || configFormat.isEmpty()) {
            //返回null还是IllegalArgumentException全凭你自己说了算
            return null;
        }
        IRuleConfigParser parser = cachedParsers.get(configFormat.toLowerCase());
        return parser;
    }
}

大部分工厂类都是以“Factory”这个单词结尾的,但也不是必须的,比如Java中的 DateFormat、Calender。除此之外,工厂类中创建对象的方法一般都是create开头,比如代码中的createParser(),但有的也命名为getInstance()、createInstance()、newInstance(),有的甚至命名为valueOf()(比如Java String类的valueOf()函数)等等,这个我们根据具体的场景和习惯来命名就好。

  • 弊端:简单工厂模式的代码实现中,有多处 if 分支判断逻辑,违背开闭原则。

工厂方法

如果我们非得要将if分支逻辑去掉,那该怎么办呢?比较经典处理方法就是利用多态。按照多态的实现思路,对上面的代码进行重构。重构之后的代码如下所示:

interface IRuleConfigParserFactory {
    IRuleConfigParser createParser();
}

class JsonRuleConfigParserFactory implements IRuleConfigParserFactory {
    @Override
    public IRuleConfigParser createParser() {
        // 1. 读取文件
        // 2. 查找其他类
        // 3. 组合  JsonRuleConfigParser 对象
        return new JsonRuleConfigParser();
    }
}

class XmlRuleConfigParserFactory implements IRuleConfigParserFactory {
    @Override
    public IRuleConfigParser createParser() {
        return new XmlRuleConfigParser();
    }
}

class YamlRuleConfigParserFactory implements IRuleConfigParserFactory {
    @Override
    public IRuleConfigParser createParser() {
        return new YamlRuleConfigParser();
    }
}

class PropertiesRuleConfigParserFactory implements IRuleConfigParserFactory {
    @Override
    public IRuleConfigParser createParser() {
        return new PropertiesRuleConfigParser();
    }
}

//因为工厂类只包含方法,不包含成员变量,完全可以复用,
//不需要每次都创建新的工厂类对象,所以,简单工厂模式的第二种实现思路更加合适。
class RuleConfigParserFactoryMap { //工厂的工厂
    private static final Map<String, IRuleConfigParserFactory> cachedFactories = new HashMap<>();

    static {
        cachedFactories.put("json", new JsonRuleConfigParserFactory());
        cachedFactories.put("xml", new XmlRuleConfigParserFactory());
        cachedFactories.put("yaml", new YamlRuleConfigParserFactory());
        cachedFactories.put("properties", new PropertiesRuleConfigParserFactory());
    }

    public static IRuleConfigParserFactory getParserFactory(String type) {
        if (type == null || type.isEmpty()) {
            return null;
        }
        IRuleConfigParserFactory parserFactory = cachedFactories.get(type.toLowerCase());
        return parserFactory;
    }

    public static void main(String[] args) throws Exception {
        IRuleConfigParserFactory parserFactory = RuleConfigParserFactoryMap.getParserFactory("json");
        if (parserFactory == null) {
            throw new Exception("Rule config file format is not supported: ");
        }
        IRuleConfigParser parser = parserFactory.createParser();
    }
}

当我们需要添加新的规则配置解析器的时候,我们只需要创建新的 parser类和parser factory类并且在 RuleConfigParserFactoryMap类中,将新的parser factory对象添加到cachedFactories中即可。代码的改动非常少,基本上符合开闭原则。

那什么时候该用工厂方法模式,而非简单工厂模式呢?

  • 当对象的创建逻辑比较复杂,不只是简单的 new 一下就可以,而是要组合其他类对象,做各种初始化操作的时候,我们推荐使用工厂方法模式,将复杂的创建逻辑拆分到多个工厂类中,让每个工厂类都不至于过于复杂。而使用简单工厂模式,将所有的创建逻辑都放到一个工厂类中,会导致这个工厂类变得很复杂。
    如图:
    在这里插入图片描述
    如果放在简单工厂中实现的话,那么就是下面这样子的啦:
    在这里插入图片描述
  • 在某些场景下,如果对象不可复用,那工厂类每次都要返回不同的对象。如果我们使用简单工厂模式来实现,就只能选择第一种包含if分支逻辑的实现方式。如果我们还想避免烦人的if-else分支逻辑,这个时候,我们就推荐使用工厂方法模式。

抽象工厂(略)

在简单工厂和工厂方法中,类只有一种分类方式。比如,在规则配置解析那个例子中,解析器类只会根据配置文件格式(Json、Xml、Yaml……)来分类。但是,如果类有两种分类方式,比如,我们既可以按照配置文件格式来分类,也可以按照解析的对象(Rule规则配置还是System系统配置)来分类,那就会对应下面这8个parser类。

针对规则配置的解析器:基于接口IRuleConfigParser
JsonRuleConfigParser
XmlRuleConfigParser
YamlRuleConfigParser
PropertiesRuleConfigParser

针对系统配置的解析器:基于接口ISystemConfigParser
JsonSystemConfigParser
XmlSystemConfigParser
YamlSystemConfigParser
PropertiesSystemConfigParser

针对这种特殊的场景,如果还是继续用工厂方法来实现的话,我们要针对每个parser都编写一个工厂类,也就是要编写8个工厂类。如果我们未来还需要增加针对业务配置的解析器(比如IBizConfigParser),那就要再对应地增加4个工厂类。而我们知道,过多的类也会让系统难维护。这个问题该怎么解决呢?

抽象工厂就是针对这种非常特殊的场景而诞生的。我们可以让一个工厂负责创建多个不同类型的对象(IRuleConfigParser、ISystemConfigParser等),而不是只创建一种parser对象。这样就可以有效地减少工厂类的个数。具体的代码实现如下所示:

public interface IConfigParserFactory {
  IRuleConfigParser createRuleParser();
  ISystemConfigParser createSystemParser();
  // 此处可以扩展新的parser类型,比如IBizConfigParser
}

public class JsonConfigParserFactory implements IConfigParserFactory {
  @Override
  public IRuleConfigParser createRuleParser() {
    return new JsonRuleConfigParser();
  }

  @Override
  public ISystemConfigParser createSystemParser() {
    return new JsonSystemConfigParser();
  }
}

public class XmlConfigParserFactory implements IConfigParserFactory {
  @Override
  public IRuleConfigParser createRuleParser() {
    return new XmlRuleConfigParser();
  }

  @Override
  public ISystemConfigParser createSystemParser() {
    return new XmlSystemConfigParser();
  }
}

// 省略YamlConfigParserFactory和PropertiesConfigParserFactory代码

建造者模式,即 builder 模式创建对象

与构造函数和不断 set 的区别

  • 构造函数参数冗长
  • 避免对象存在无效状态。比如我们定义了一个长方形类,如果不使用建造者模式,采用先创建后set的方式,那就会导致在第一个set之后,对象处于无效状态。具体代码如下所示:
    在这里插入图片描述
    为了避免这种无效状态的存在,我们就需要使用构造函数一次性初始化好所有的成员变量。如果构造函数参数过多,我们就需要考虑使用建造者模式,先设置建造者的变量,然后再一次性地创建对象,让对象一直处于有效状态。
  • 可以再.build()的时候做统一校验
public class ResourcePoolConfig {
    private String name;
    private int maxTotal;
    private int maxIdle;
    private int minIdle;

    private ResourcePoolConfig(Builder builder) {
        this.name = builder.name;
        this.maxTotal = builder.maxTotal;
        this.maxIdle = builder.maxIdle;
        this.minIdle = builder.minIdle;
    }
    //...省略getter方法...

    //我们将Builder类设计成了ResourcePoolConfig的内部类。
    //我们也可以将Builder类设计成独立的非内部类ResourcePoolConfigBuilder。
    public static class Builder {
        private static final int DEFAULT_MAX_TOTAL = 8;
        private static final int DEFAULT_MAX_IDLE = 8;
        private static final int DEFAULT_MIN_IDLE = 0;

        private String name;
        private int maxTotal = DEFAULT_MAX_TOTAL;
        private int maxIdle = DEFAULT_MAX_IDLE;
        private int minIdle = DEFAULT_MIN_IDLE;

        public ResourcePoolConfig build() {
            // 校验逻辑放到这里来做,包括必填项校验、依赖关系校验、约束条件校验等
            if (StringUtils.isBlank(name)) {
                throw new IllegalArgumentException("...");
            }
            if (maxIdle > maxTotal) {
                throw new IllegalArgumentException("...");
            }
            if (minIdle > maxTotal || minIdle > maxIdle) {
                throw new IllegalArgumentException("...");
            }

            return new ResourcePoolConfig(this);
        }

        public Builder setName(String name) {
            if (StringUtils.isBlank(name)) {
                throw new IllegalArgumentException("...");
            }
            this.name = name;
            return this;
        }

        public Builder setMaxTotal(int maxTotal) {
            if (maxTotal <= 0) {
                throw new IllegalArgumentException("...");
            }
            this.maxTotal = maxTotal;
            return this;
        }

        public Builder setMaxIdle(int maxIdle) {
            if (maxIdle < 0) {
                throw new IllegalArgumentException("...");
            }
            this.maxIdle = maxIdle;
            return this;
        }

        public Builder setMinIdle(int minIdle) {
            if (minIdle < 0) {
                throw new IllegalArgumentException("...");
            }
            this.minIdle = minIdle;
            return this;
        }
    }
}

    // 这段代码会抛出IllegalArgumentException,因为minIdle>maxIdle
    ResourcePoolConfig config = new ResourcePoolConfig.Builder()
            .setName("dbconnectionpool")
            .setMaxTotal(16)
            .setMaxIdle(10)
            .setMinIdle(12)
            .build();
  • 工厂模式是用来创建不同但是相关类型的对象(继承同一父类或者接口的一组子类),由给定的参数来决定创建哪种类型的对象。
  • 建造者模式是用来创建一种类型的复杂对象,通过设置不同的可选参数,“定制化”地创建不同的对象。

网上有一个经典的例子很好地解释了两者的区别。
顾客走进一家餐馆点餐,我们利用工厂模式,根据用户不同的选择,来制作不同的食物,比如披萨、汉堡、沙拉。对于披萨来说,用户又有各种配料可以定制,比如奶酪、西红柿、起司,我们通过建造者模式根据用户选择的不同配料来制作披萨。

原型模式

如果对象的创建成本比较大,而同一个类的不同对象之间差别不大(大部分字段都相同),在这种情况下,我们可以利用对已有对象(原型)进行复制(或者叫拷贝)的方式,来创建新对象,以达到节省创建时间的目的。这种基于原型来创建对象的方式就叫作原型设计模式,简称原型模式。

  • 原型模式的实现方式:深拷贝和浅拷贝
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