模拟器是把symbian OS内核移植到win32平台,大多数情况下模拟器环境和真机相似,但仍有以下区别,有些足以给开发者带来不少麻烦。字节对齐和内存限制将着重介绍。
1. 引导程序
真机上,首先运行一个引导程序用来在启动内核之前对一系列硬件初始化。模拟器就不需要进行初始化硬件而是直接启动内核(运行epoc.exe)
2. 文件系统支持
3. 浮点类型
symbian os通过TReal32(C++ float类型)和TReal64(C++ double类型)来支持浮点型,模拟器基于Intel x86处理器,所以在硬件上支持这种浮点类型。而真机硬件不一定支持。当程序中大量使用浮点型函数的时候,你就需要注意由于真机没有硬件支持额头导致的性能上的巨大差距。
4. 机器字节对齐
为了降低成本和能耗,ARM采用32位 RISC架构。因此32位的变量必须按32位机器字节边界对齐,换言之,其地址必须是4的倍数。举个例子,
TInt* p; // pointer to integers
...
TInt i=*p; // get from a pointer
这段代码只有当P的地址是4的倍数时能正常工作,否则就会报访问冲突错误。
一般来说,这种限制对程序员是透明的,因为结构体和类成员会被编译器自动补齐。而当碰到下面这样的代码时,字节对齐的限制就要注意了。
TText8 array[200];
for (TInt i=0; i<=196; i++)
{
TInt* p=(TInt*) array[i]; // needs a cast
TInt n=*p; // four bytes from the array ma
模拟器和真机的区别
最新推荐文章于 2024-07-15 11:38:42 发布