模拟器和真机的区别

本文详细介绍了模拟器与真机在Symbian OS环境下的主要区别,包括引导程序、文件系统、浮点类型支持、机器字节对齐、内存限制等方面。对于开发者来说,理解这些差异至关重要,尤其是在处理浮点运算性能、字节对齐问题和内存使用时,避免在真机上出现兼容性和性能问题。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

  模拟器是把symbian OS内核移植到win32平台,大多数情况下模拟器环境和真机相似,但仍有以下区别,有些足以给开发者带来不少麻烦。字节对齐和内存限制将着重介绍。
1. 引导程序
   真机上,首先运行一个引导程序用来在启动内核之前对一系列硬件初始化。模拟器就不需要进行初始化硬件而是直接启动内核(运行epoc.exe)
2. 文件系统支持
3. 浮点类型
  symbian os通过TReal32(C++ float类型)和TReal64(C++ double类型)来支持浮点型,模拟器基于Intel x86处理器,所以在硬件上支持这种浮点类型。而真机硬件不一定支持。当程序中大量使用浮点型函数的时候,你就需要注意由于真机没有硬件支持额头导致的性能上的巨大差距。
4. 机器字节对齐
  为了降低成本和能耗,ARM采用32位 RISC架构。因此32位的变量必须按32位机器字节边界对齐,换言之,其地址必须是4的倍数。举个例子,
  TInt* p; // pointer to integers
...
TInt i=*p; // get from a pointer
这段代码只有当P的地址是4的倍数时能正常工作,否则就会报访问冲突错误。
  一般来说,这种限制对程序员是透明的,因为结构体和类成员会被编译器自动补齐。而当碰到下面这样的代码时,字节对齐的限制就要注意了。
TText8 array[200];
for (TInt i=0; i<=196; i++)
    {
    TInt* p=(TInt*) array[i]; // needs a cast
    TInt n=*p; // four bytes from the array ma

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值