首先,这篇文章不是一个讲述操作细节,写这篇文章,主要是谈谈QT的模块化编译。
因为实验室的一个项目,需要用到OpenGL,我一看,才发现上次编译的时候由于没有安装opengl的开发包(我在Ubuntu 10.10下)而我在./configure的时候由于没有指定opengl,所以就没有编译,可是如果要重新全部编译实在太痛苦,因此捣鼓了下怎么只编译opengl。
首先下载源码包,进入到src/opengl目录,运行qmake,这时候会遇到一个inclusion error,查看opengl.pro,是因为没有指定QT_SRC_TREE,因此在运行qmake "QT_SRC_TREE=(your source dir)",此时qmake不会报错,而make 的时候会报错,首先会碰到各种include 错误,这个比较简单,将$QTDIR/include,$QTDIR/include/QtGui,$QTDIR/include/QtCore等加进去就应该不会错了,如果有错,继续添加。
然后就是各种link error.这个也挺简单,只要在pro文件添加各种链接库即可,具体要什么库,自己去google,我印象中有gl(linux下是mesa),Xrender等。
最后一步,将生成的动态链接库和头文件移到QT目录下去。
这篇文章主要是想说明QT的模块化做得比较化,编译比较顺利,嗯,不错。