
objective-c设计模式
liupinghui
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
您好,设计模式
1.设计模式是为特定的场景下的问题而定制的原创 2014-08-20 20:52:23 · 457 阅读 · 0 评论 -
设计模式之原型
原型其实就是通过复制自身创建一个新的对象。原创 2014-08-25 20:58:25 · 378 阅读 · 0 评论 -
设计模式之工厂方法
工厂方法要点在于不是直接创建对象,而是使用类或原创 2014-08-26 22:14:48 · 331 阅读 · 0 评论 -
设计模式之抽象工厂
抽象工厂提供一个固定的接口,用于创建一系列有关联或相依存的对象,而不必指定其具体类或其创建的细节,客户端与从工厂得到的具体对象之间没有耦合。 抽象工厂和工厂方法模式存在许多方面都非常相似,很多人常常搞不清应该在什么时候用哪一个,两个模式都具有相同的目的,创建对象而不让客户端知晓返回了什么确切的具体对象,两者不同 抽象工厂 工厂方法 通过对象组合创建抽象产品 通过类继承创建抽象产品原创 2014-08-27 22:21:38 · 444 阅读 · 0 评论 -
大话设计模式阅读笔记-简单工厂方法
1.以对酒当歌,人生几何的活字印刷术典故来描述:第一,要改只需更改要改之字,此为可维护;第二这些字并非用完这次就无用,完全可以在后面的印刷中重复使用,此乃可复用;第三,此诗若要加字,只需另刻字加入即可,这是可扩展;第四,字的排列其实可能是竖排可能是横排,此时只需将活字移动就可做到满足排列需求,此时灵活性好。而在活字印刷术出现之前,上面的四种特性都无法满足,要修改,必须重刻,要加字,必须重刻,要重新原创 2017-06-01 22:12:46 · 222 阅读 · 0 评论