
axure手机原型
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liuping750929
这个作者很懒,什么都没留下…
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【Axure手机原型】手机产品的规划和设计
载请注明:老二牛车教育 » 【Axure手机原型】手机产品的规划和设计 从产品设计角度来说,移动互联网产品和互联网产品的本质是一样的,不管终端形式如何变化,产品功能还是一样,因为手机/PC呈现的方式,而有所差别。 从用户体验流程来说,移动互联网的终端特性,决定了手机上的业务流程要有简单、方便、直接,特别是PC上的注册流程,手机输入方式决定了要慎重对于登录、注册。 (1)转载 2014-10-28 16:37:44 · 532 阅读 · 0 评论 -
【axure手机原型】Axure实现iPhone推动切换效果
我们在产品原型设计时,经常需要制作高保真原型,在视觉效果及交互体验上尽量与最终产品相近,以便向别人展示或者供用户调研时使用。 移动平台的交互方式非常丰富,下面就像大家介绍几种iPhone上常用的交互动作在Axure中的实现方式。 我们首先在Axure中建立一个iPhone的外壳模型作为主模拟界面。白色区域为屏幕显示区域,大小为320px*480px(iPhone屏幕的1/4大小,方便浏转载 2014-10-10 16:12:05 · 1212 阅读 · 0 评论 -
【axure手机原型】移动应用原型设计新手引导
Mobile First的作者,著名的用户体验专家Luke Wroblewski是一个十分乐于分享的人,尤其是在自己开发了投票应用Polar之后,他就经常分享自己在产品改进上的经验,最近,LukeW在自己博客的一些文章中又讲到了自己在Polar上的一些改进,探讨了在用户引导和功能位置设置上的思考。 对于一些交互规则复杂的应用而言,给用户操作说明的指导是有必要的事情,在我们通常使用的App中,转载 2014-10-05 15:31:05 · 630 阅读 · 0 评论 -
【axure手机原型】移动产品的设计思路谈
有很多移动互联网的产品经理和设计师都是从传统互联网转过去的,我们之前积累下的一些经验,有一些可以在移动侧继续使用,有一些则行不通,这或许要从移动互联网跟传统互联网的区别说起。 区别 1、终端设备 传统互联网:主要的接入终端是计算机。计算机是高度标准化的设备,无论是Mac阵营,还是PC阵营(其他的架构不讨论了)。具体体现在: 绝大部分个人计算机使用的硬件是标准化的,并且功转载 2014-10-04 18:34:45 · 601 阅读 · 0 评论