我还是老习惯,最上来讲下我遇到的问题吧
问题是关于3个简单的程序,他们之间的变化甚微,但是结果有些出忽意料
让我们来看看这3个程序吧
第一个程序
public class Test01 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Test01 main invoke: num = " + Test02.num);
}
}

class Test02 {
static {
System.out.println("Test02 static block: num = " + Test02.num);
}
static int num = 5;
}
第2个程序
public class Test01 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Test01 main invoke: num = " + Test02.num);
}
}

class Test02 {
static {
System.out.println("Test02 static block: num = " + Test02.num);
}
final static int num = 5;//第一个程序中这个变量不是final的,还记得吗?
}
第3个程序,其实并不是问题的根源,而是我本人遇到这样的问题时,自己给出的一个思考方法而已.我等会再说这个程序的意义在哪里

public class Test01 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Test01 main invoke: num = " + Test02.num);
System.out.println(new Test02().num); //从第2个程序中读出来的
}
}

class Test02 {
static {
System.out.println("Test02 static block: num = " + Test02.num);
}
final static int num = 5;
}
然后我们分别来告诉下大家他们的输出结果好嘛
//第一个程序的
Test02 static block: num = 0
Test01 main invoke: num = 5


//第2个程序的
Test01 main invoke: num = 5

//第3个程序的
Test01 main invoke: num = 5
Test02 static block: num = 5
5
第一个程序其实很简单,为什么呢,因为static{}中间用到了下面的static的变量,此时他仅仅被赋了默认值0,所以就是0和5的输出
我们所迷惑的是为什么第2个程序只有1个程序,他明明也用到了第2个类.我们也知道,一旦一个类被用到,我们就需要首先加载他的static内容.But Why?What we have done to program is just adding a final keyword.
但是不要着急,我不是还写了第3个程序了嘛
那么我生成一下第2个类的对象,而此时,我们的静态块中的输出终于千呼万唤始出来.等等等等,为什么你刚才调用了这个属性,我来找找是这个Test02.num..对,就是这个了,不是也用到了第2个类了吗?为什么这个时候没有执行加载静态块呢,你不是忽悠我呢吧!!!
好吧,我没有忽悠你,如果是谁忽悠了你,那就是编译器了.与我无关,我也在跟你一起研究这个问题呢
既然我没有忽悠你,你就该静下来好好想想,恩,
System.out.println(new Test02().num);
这个才是真正用到了第2个类,那就是说,上面的调用
System.out.println("Test01 main invoke: num = " + Test02.num);
根本就没有用到第2个类嘛....你说呢
也许是对的,但是程序怎么知道我把Test02.num设置为5了,而不是1,2,3或者其他任何的int型呢?
还记得嘛,第2个程序把这个变量已经声明成final的了,但是这有什么区别吗?Does it make someting different? 你不要鄙视我哦,至今为止我也不知道这个问题的准确答案呢.于是我去找《thinking in java》中间有关final的章节,好吧,是英文的,我先打出来,一会我会简单翻译下的
blank finals //不对
final method //也不对
final class //我靠,我要的段落呢,跑哪去了。。。有多远给我滚多远,再不出来我就火了啊
final data //真是的,总算找到了
//让我们看看他是怎么说的吧 好不容易找到了
A constant is useful for two reasons:
1. It can be a compile-time constant that won't ever change
2. It can be a value initialized at run time that you don't want changed
In the case of a compile-time constant, the compiler is allowed to "fold" the constant value into any calculation in which it's used;that is ,the calucalation can be performed at compile time ,eliminating some run-time overhead. In java, these sorts of constants must be primitives and are expressed with final keyword. A value must be given at the time of defination of such a constant.
//哈哈,够了,我们终于找到我们要的东西了
//正如我前面许诺的,我要翻译一下的对吧。。。原谅我蹩脚的英语水平
在2种情况下一个恒量(永远不变的)会是有用的:
1。 可能是编译时就确定了值的恒量
2。 可能是需要到运行时才能确定值的恒量
在第一种情况下,编译器会拿着这个恒量,把所有牵涉这个恒量的计算都计算出来
这里我要打个岔,稍微解释下什么意思呢?
比如说
static final int a=10;
int b=a+10;
这一步会在编译的时候就做好,也就是在class中间是int b=20;你必须要知道的是,像10这样的数字也算是恒量哦~~~~这个是我没解释清楚。。请你原谅我。不过他们本来就满足啊。。。一个数字10又不是一个变量。。。你能希望他变成啥呢

再下面的就是一些关于这样的恒量需要满足什么条件了:必须是原型变量,在声明时必须被赋值
哈哈,有猜想,有证明。。。不正如高中老师所说的嘛。。。西西,大胆的假设,细心的证明
好了,我们得到结论了呢,也就是说在编译阶段我们的这段代码
System.out.println("Test01 main invoke: num = " + Test02.num);
已经被替换掉了,替换成了
System.out.println("Test01 main invoke: num = " + 5);
所以,根本就没有用到第2个类的内容,所以我们不需要加载第2个类,也就不用执行静态块的代码了,同样也就没有预期的输出了
证明完毕了。。。
西西,有成就感
转自:http://blog.youkuaiyun.com/nihuajie05/article/details/2343900