Matrix矩阵变幻
基本变幻
- scal 缩放
- translate平移
- roate旋转
- concat合并
- skew扭曲
基本介绍
Preconcats matrix相当于右乘矩阵,Postconcats matrix相当于左乘矩阵。倒影就是缩放为负数
Matrix是一个3*3的矩阵,其值对应如下:
下面给出具体坐标对应变形的属性
|scaleX, skewX, translateX |
|skewY, scaleY, translateY |
|0 , 0 , scale |
常用方法
- setTranslate(float dx,float dy):控制Matrix进行位移。
- setSkew(float kx,float ky):控制Matrix进行倾斜,kx、ky为X、Y方向上的比例。
- setSkew(float kx,float ky,float px,floatpy):控制Matrix以px、py为轴心进行倾斜,kx、ky为X、Y方向上的倾斜比例。
- setRotate(float degrees):控制Matrix进行depress角度的旋转,轴心为(0,0)。 setRotate(float
- degrees,float px,float py):控制Matrix进行depress角度的旋转,轴心为(px,py)。
- setScale(float sx,float sy):设置Matrix进行缩放,sx、sy为X、Y方向上的缩放比例。
- setScale(float sx,float sy,float px,floatpy):设置Matrix以(px,py)为轴心进行缩放,sx、sy为X、Y方向上的缩放比例。
注意:以上的set方法,均有对应的post和pre方法, Matrix调用一系列set,pre,post方法时,可视为将这些方法插入到一个队列. 当然,按照队列中从头至尾的顺序调用执行.其中pre表示在队头插入一个方法, post表示在队尾插入一个方法.而set表示把当前队列清空,并且总是位于队列的最中间位置,当执行了一次set后:pre方法总是插入到set前部的队列的最前面,post方法总是插入到set后部的队列的最后面
抽象的说pre方法是向前”生长”, post方法是向后”生长”,具体拿个例子来说,
比如一个matrix调用了下列一系列的方法:
matrix.preScale(0.5f, 1); matrix.preTranslate(10, 0);
matrix.postScale(0.7f, 1); matrix.postTranslate(15, 0);
则坐标变换经过的4个变换过程依次是:
translate(10, 0) -> scale(0.5f, 1) -> scale(0.7f,1) -> translate(15, 0)
所以对matrix方法的调用顺序是很重要的,不同的顺序往往会产生不同的变换效果。 pre方法的调用顺序和post方法的互不影响,即以下的方法调用和前者在真实坐标变换顺序里是一致的,
matrix.postScale(0.7f, 1);matrix.preScale(0.5f, 1);
matrix.preTranslate(10, 0);matrix.postTranslate(15, 0);
而matrix的set方法则会对先前的pre和post操作进行刷除,而后再设置它的值,比如下列的方法调用:
matrix.preScale(0.5f, 1); matrix.postTranslate(10, 0);
matrix.setScale(1, 0.6f); matrix.postScale(0.7f, 1);
matrix.preTranslate(15, 0);
其坐标变换顺序是
translate(15, 0) -> scale(1, 0.6f) -> scale(0.7f, 1).
setScale
重新设置了矩阵的值,之前的两个变换是无效的了,所以最终的显示效果只有三个变换效果。
Canvas里scale,translate, rotate, concat方法都是pre方法,如果要进行更多的变换可以先从canvas获得matrix,变换后再设置回canvas.
示例:
/**
* @author leo
* @date 15-2-26
*
* 练习使用Matrix对Bitmap进行处理
*
*/
class MatrixView extends View{
Matrix matrix;
Paint mPaint;
Bitmap bitmap;
public MatrixView(Context context) {
super(context);
//初始化矩阵
matrix = new Matrix();
//矩阵平移, 使用时候和pre postTranslate效果一样
// matrix.setRotate(30); matrix.preRotate(30), matrix.postRorate(30);
/**
* 关于下面两种情况的说明
* 第一种 :
* matrix.setTranslate(100, 100);
* matrix.postScale(2f, 2f);
* 实现这样的矩阵,post左乘
* [2,0,0] [1,0,100] [2,0,200]
* [0,2,0] × [0,2,100] = [0,2,200]
* [0,0,1] [0,0,1 ] [0,0,1 ]
* 得到的就应该是缩放两倍后,平移到x=200 y=200的位置
*
* 第二种:
* matrix.setTranslate(100, 100);
* matrix.preScale(2f, 2f);
* 实现这样的矩阵,pre右乘
* [1,0,100] [2,0,0] [2,0,100]
* [0,1,100] × [0,2,0] [0,2,100]
* [0,0,1 ] [0,0,1] [0,0,1 ]
* 得到的就应该是缩放两倍后,平移到x=100 y=100的位置
*/
mPaint = new Paint();
Bitmap tmp = BitmapFactory.decodeStream(context.getResources().openRawResource(R.drawable.icon48x48_2));
bitmap = tmp.copy(Config.ARGB_8888, true);
if (tmp != bitmap) {
tmp.recycle();
}
//垂直影像
/*
final float vertical[] = {
1.0F, 0.0F, 0.0F,
0.0F, -1.0F, bitmap.getHeight(),
0.0F, 0.0F, 1.0F};
final float horat[] = {
-1.0F, 0.0F, bitmap.getWidth(),
0.0F, 1.0F, 0.0F,
0.0F, 0.0F, 1.0F};
matrix.setValues(horat);
*/
}
@Override
protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {
// TODO Auto-generated method stub
super.dispatchDraw(canvas);
canvas.drawColor(Color.WHITE);
canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, mPaint);
//有阴影的
// canvas.drawBitmap(getReflectedBitmap(bitmap), 0, 0, mPaint);
// mPaint.setColor(Color.RED);
// FontMetrics fm = mPaint.getFontMetrics();
// canvas.drawText("I'm Chinese", 100, 100+(fm.descent - fm.ascent), mPaint);
// matrix.setTranslate(100, 100);
// matrix.postScale(2f, 2f);
// canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, mPaint);
// canvas.drawText("I'm Chinese", 200, 200+(fm.descent - fm.ascent), mPaint);
//使用set就是清空矩阵队列,如果想要继续上面矩阵变换可以如下:
// Matrix m = new Matrix();
// m.setScale(3.f, 3.f);
// matrix.setConcat(matrix, m);
// canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, mPaint);
}
}