Unity中HideInInspector和SerializeField

本文详细介绍了Unity中变量序列化的机制及其应用场景。包括如何通过Public、HideInInspector和SerializedField等属性控制变量是否显示在面板上及是否能被序列化。此外还讲解了如何使用这些特性来优化游戏开发工作流程。

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首先,Unity会自动为Public变量做序列化,序列化的意思是说再次读取Unity时序列化的变量是有值的,不需要你再次去赋值,因为它已经被保存下来。

然后是,什么样的值会被显示在面板上?

已经被序列化,但是没有用HideInInspector标记的值。

[HideInInspector]表示将原本显示在面板上的序列化值隐藏起来。

[SerializeField]表示将原本不会被序列化的私有变量和保护变量可以序列化,这么他们在下次读取时,就是你上次赋值的值。

1如果a是公有的序列化变量。

1.1如果你想要在面板中看到a,那么用:

public int a;

1.2如果你不想在面板中看到a,那么用:

[HideInInspector]

public int a;

// 这样a可以在程序中被代码赋值,但不会在面板中看到并手动设置赋值。

2 如果a是私有的序列化变量,你想在面板中读取并保存,那么用:

[SerializeField]

private int a;

3.如果a是私有的序列化变量,你想在面板中读取,但是不保存,那么用:

[HideInInspector][SerializedField]

private int a;

public int b{

get{return a;}

}

然后在Editor中显示,

EditorGUILayout.LabelField("value",game.B.ToString());

4如果a是私有序列化变量,你不想在面板中做任何操作(不想看到,也不想写),但是想要在程序中给它赋值,那么用。

[HideInInspector][SerializedField]

private int a;

public int b{

get{return a;}

set{a = value;}

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