原文地址:https://developer.android.com/reference/android/graphics/BitmapFactory.Options.html#inBitmap
代码下载地址:http://download.youkuaiyun.com/detail/liumeng123321/9758377
除了在缓存Bitmaps中描述的步骤,这里将会介绍一些具体的方法来进行垃圾回收和bitmap重用。这个策略依赖于Android版本。BitmapFun 项目展示了如何针对不同的Android版本,高效的处理Bitmap。
在进行课程之前,先来看一下Android管理Bitmap内存的演进。
.在Android2.2及以下,当进行垃圾回收的时候,app的线程会暂停,这会导致一些操作的延迟,使性能下降,例如我们看到的卡顿问题。Android2.3加入了CONCURRENT垃圾回收(并行GC),位图不再引用后,内存将很快被回收(会很快就回收软引用和弱引用对象)。
.在Android2.3.3及以下,bitmap的像素数据存储在native内存。它与位图本身是分开的,位图存储在Dalvik堆。native内存中的像素不能以一种可预见的方式释放(内存不受虚拟机管理,必须手动调用Recycle方法释放bitmap内存),会导致内存溢出。Android3.0以后,像素数据存储在Davlik堆,所以Bitmap内存由虚拟机管理。
下面的章节描述不同Android版本如何优化bitmap内存管理。
Android2.3.3以及以下版本:
Android2.3.3(API Level 10)以及以下,推荐使用recycle()方法,如果app中有大量的bitmap需要展示,可能会出现OutOfMemoryError错误,recycle()方法可以使app尽可能迅速的回收内存。只有确定bitmap不再使用的时候,再调用recycle,如果调用了recycle()之后,再进行绘制,会得到一个错误:“Canvas: trying to use a recycled bitmap”。
下面的代码片段展示了如何使用recycle()。
private int mCacheRefCount = 0;
private int mDisplayRefCount = 0;
...
// 通知drawable展示的状态已经改变
// 保持一个计数来确定何时可不再显示
public void setIsDisplayed(boolean isDisplayed) {
synchronized (this) {
if (isDisplayed) {
mDisplayRefCount++;
mHasBeenDisplayed = true;
} else {
mDisplayRefCount--;
}
}
// 检查recycle()是否可以被调用.
checkState();
}
// 通知drawable缓存的状态已经改变
// 保持一个计数来确定何时可不再被缓存。
public void setIsCached(boolean isCached) {
synchronized (this) {
if (isCached) {
mCacheRefCount++;
} else {
mCacheRefCount--;
}
}
//检查recycle()是否可以被调用.
checkState();
}
private synchronized void checkState() {
// 如果缓存和展示的计数为0, drawable已经被展示了,可以调用recycle()
if (mCacheRefCount <= 0 && mDisplayRefCount <= 0 && mHasBeenDisplayed
&& hasValidBitmap()) {
getBitmap().recycle();
}
}
private synchronized boolean hasValidBitmap() {
Bitmap bitmap = getBitmap();
return bitmap != null && !bitmap.isRecycled();
}
Android3.0及以上版本:
Android 3.0(API level 10)引入了BitmapFactory.Options.inBitmap 字段。如果这个选项被设置了,解码加载内容时将尝试重用现有位图,这意味着bitmap的内存将被重用,从而提高了性能,并删除了内存分配。在使用inBitmap的时候会有一些限制,Android4.4(API level 19)以前,重复使用的位图必须与源内容的大小相同。
下面的代码片段展示了如何重用存在的bitmap。
Set<SoftReference<Bitmap>> mReusableBitmaps;
private LruCache<String, BitmapDrawable> mMemoryCache;
// 如果运行在3.0及以上,创建一个同步的HashSet,用来保存可重复使用的位图
// synchronized HashSet of references to reusable bitmaps.
if (Utils.hasHoneycomb()) {
mReusableBitmaps =
Collections.synchronizedSet(new HashSet<SoftReference<Bitmap>>());
}
mMemoryCache = new LruCache<String, BitmapDrawable>(mCacheParams.memCacheSize) {
// 移除不需要缓存的实体
@Override
protected void entryRemoved(boolean evicted, String key,
BitmapDrawable oldValue, BitmapDrawable newValue) {
if (RecyclingBitmapDrawable.class.isInstance(oldValue)) {
// 移除的实体是回收的drawable, 所以标志为已经移除
((RecyclingBitmapDrawable) oldValue).setIsCached(false);
} else {
// 如果要移除的是标准的BitmapDrawable,
if (Utils.hasHoneycomb()) {
// 将bitmap保存到hashset里。
mReusableBitmaps.add
(new SoftReference<Bitmap>(oldValue.getBitmap()));
}
}
}
....
}
使用存在的bitmap,在运行的app中,检测是否有存在的bitmap可以重用
public static Bitmap decodeSampledBitmapFromFile(String filename,
int reqWidth, int reqHeight, ImageCache cache) {
final BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
...
BitmapFactory.decodeFile(filename, options);
...
// If we're running on Honeycomb or newer, try to use inBitmap.
if (Utils.hasHoneycomb()) {
addInBitmapOptions(options, cache);
}
...
return BitmapFactory.decodeFile(filename, options);
}
下面是addInBitmapOptions() 方法的代码实现。这个方法的作用是查找存在的bitmap,并将值赋给inBitmap。
private static void addInBitmapOptions(BitmapFactory.Options options,
ImageCache cache) {
// 可变的bitmap,inBitmap才会起作用, 所以将inMutable 设为true,这样会返回可变的(mutable)bitmap。
options.inMutable = true;
if (cache != null) {
// 查找可以使用的bitmap.
Bitmap inBitmap = cache.getBitmapFromReusableSet(options);
if (inBitmap != null) {
// 如果不为null,给inBitmap赋值
options.inBitmap = inBitmap;
}
}
}
// 查找可重用的bitmap
protected Bitmap getBitmapFromReusableSet(BitmapFactory.Options options) {
Bitmap bitmap = null;
if (mReusableBitmaps != null && !mReusableBitmaps.isEmpty()) {
synchronized (mReusableBitmaps) {
final Iterator<SoftReference<Bitmap>> iterator
= mReusableBitmaps.iterator();
Bitmap item;
while (iterator.hasNext()) {
item = iterator.next().get();
if (null != item && item.isMutable()) {
// Check to see it the item can be used for inBitmap.
if (canUseForInBitmap(item, options)) {
bitmap = item;
// Remove from reusable set so it can't be used again.
iterator.remove();
break;
}
} else {
// Remove from the set if the reference has been cleared.
iterator.remove();
}
}
}
}
return bitmap;
}
最后确定图片尺寸是否满足重用的要求。
static boolean canUseForInBitmap(
Bitmap candidate, BitmapFactory.Options targetOptions) {
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.KITKAT) {
// 4.4以后,如果新的bitmap内容的大小,如果小于可重用的bitmap大小,就可以实现重用。
int width = targetOptions.outWidth / targetOptions.inSampleSize;
int height = targetOptions.outHeight / targetOptions.inSampleSize;
int byteCount = width * height * getBytesPerPixel(candidate.getConfig());
return byteCount <= candidate.getAllocationByteCount();
}
// On earlier versions, the dimensions must match exactly and the inSampleSize must be 1
return candidate.getWidth() == targetOptions.outWidth
&& candidate.getHeight() == targetOptions.outHeight
&& targetOptions.inSampleSize == 1;
}
/**
* A helper function to return the byte usage per pixel of a bitmap based on its configuration.
*/
static int getBytesPerPixel(Config config) {
if (config == Config.ARGB_8888) {
return 4;
} else if (config == Config.RGB_565) {
return 2;
} else if (config == Config.ARGB_4444) {
return 2;
} else if (config == Config.ALPHA_8) {
return 1;
}
return 1;
}