Unity——播放视频

本文介绍了在Unity中播放视频的技巧,特别是针对只支持ogv格式的情况。首先,需要使用Theora Converter .NET工具将常见格式如mp4、flv、avi转成ogv。然后,将转换后的视频导入Unity资源库,并创建视频管理类的脚本,将其挂载到游戏对象上以实现播放功能。

注:此方法播放视频仅支持ogv格式。

由于此播放视频的方法只支持ogv格式视频,而我们常见的视频格式大多是mp4、flv、avi等格式。所以我们需要对视频进行格式转换。


而格式转换所使用的工具为:Theora Converter .NET


将需要转换的视频拖入箭头指向区域,完成转换输出配置后,点击start即开始转换格式。

将转换好的视频文件放入资源库里,创建视频管理类


using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;
using Assets.Scripts.UI;

public class MovieManage: SingletonUI<MovieManage>
{
    public GameObject FigerGestures;
    private string rootPath = "File_Movie/";//存放音乐的地址
    private MovieTexture movieTexture;
    private UITexture uiTexture;
    private AudioSource as1;
    private int State = 1;//0为视频暂停状态;1为视频播放状态;

    private Action<string> action;
    private  bool checkFlag = false;
    private string currentPlayMovieName;
    private int width = 0;
    private int height = 0;

    private bool SPFlag = true;
    pri
### 使用Animator组件在Unity播放视频 为了实现这一功能,需要创建特定的结构并配置Animator以及关联的脚本。首先,在项目资源文件夹下准备一段用于播放视频素材,并将其导入到Unity工程内。 接着,新建一个空的游戏对象(GameObject),命名为`VideoPlayerObject`作为承载视频播放逻辑的对象载体。为该对象添加Image组件(如果是在UI场景下显示)或者是Raw Image组件(针对非透明背景情况)。随后引入MediaPlayer类支持,这通常涉及到安装额外包如`com.unity.video`以获得完整的媒体处理能力[^2]。 对于Animator的具体应用而言: - **创建动画控制器**:右键点击Assets面板内的任意空白处 -> Create -> Animator Controller, 命名为`VideoController`。 - **编写控制脚本**:下面给出了一段C#代码示例,展示了如何初始化MediaPlayer实例并与指定路径下的视频文件建立连接;同时设置了Animator参数以便能够响应外部指令启动或停止视频回放过程。 ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.Video; public class VideoManager : MonoBehaviour { private Animator anim; void Start() { anim = GetComponent<Animator>(); // 初始化MediaPlayer并加载本地视频源 var videoPlayer = gameObject.AddComponent<VideoPlayer>(); videoPlayer.url = "file://" + Application.dataPath + "/YourVideoFile.mp4"; videoPlayer.isLooping = false; // 避免无限循环 // 设置监听器捕捉结束事件 videoPlayer.prepareCompleted += (obj) => { obj.Play(); anim.SetBool("isPlaying", true); }; videoPlayer.playOnAwake = false; videoPlayer.Prepare(); // 准备播放但并不立即开始 } } ``` 上述代码实现了当视频准备好之后才真正开始播放的效果,并且利用了一个布尔类型的Animator参数`isPlaying`来同步视频的状态变化。需要注意的是,这里并没有直接使用Animator来进行视频帧级别的精确控制,而是借助了其状态切换机制配合实际的多媒体控件完成整个流程管理。 最后一步就是调整Animator窗口内部的设计了——打开刚才创建好的`VideoController`文件,定义至少两个基础状态节点:“Idle”代表静止等待,“PlayVideo”表示正在观看期间。通过拖拽方式构建从“Idle”向“PlayVideo”的转换关系,并设定触发条件即上面提到过的那个`isPlaying`标志位的变化。
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