关于DPI、DP、PX等概念

本文深入解析了dpi(每英寸像素点数)的概念及其在不同设备上的应用,详细阐述了如何通过dp与px之间的转换实现图形自适应显示。重点解释了为什么选择160dpi作为基准值的原因。

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之前一直对着三个概念都是晕乎晕乎的,今天终于弄懂了

首先要了解dpi(dots per inch,每英寸的像素点数)这个概念。


具体算法了解一下就行了,你只要知道不同设备具有不同dpi就行了,市场上主流的设备dpi有320,240,160,120几种。


接下来,重点来了,我们在不同设备上看到的图形,看到的是像素而不是dp,dp只是起着在不同设备间转换px的作用,px=dp*(dpi/160)。假如我现在在160dpi的设备上开发,我声明一条线是1dp,那么在这设备上我看到的线就是1px,如果程序换到320的设备上,那么这条线的长度就是1*(321/160)=2px,这就实现了自适应了。


为什么是160呢?第一,据说第一款android机就是160的,第二,160便于计算,如果是240的话,160/240=0.677777......,不利于计算

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