unity UGUI text渐变色效果实现

在项目中遇到Text组件无法直接应用渐变色的问题,通过引入并改进第三方组件,解决了因数字字体顶点顺序不同导致的渐变色显示错误。通过判断顶点高低,确保渐变色顺序正确。

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      由于项目中需要使用渐变色效果。但发现text中没有这个属性,看来需要扩展了。我在网上找了一个实现此效果的组件。

     下面的链接是我找到的实现方法:

      https://www.jianshu.com/p/da1eebc0edc1

     但是当我用到项目中的时候,发现有些数字字体的顶点顺序跟动态字体的不一样。这样一些渐变色显示刚好是反着的。

     怎么办?

    只好判断定点的高低了,下面的是我改进的部分:

    1:找出当前组(六个顶点为一组)的高低部分:

    max_y = sub_vertexs.Max(v => v.position.y);
    min_y = sub_vertexs.Min(v => v.position.y);

     2:根据高低值来赋值相关颜色

    private void ChangeColor(List<UIVertex> verList, int index, float min_y, float max_y)
    {
        UIVertex temp = verList[index];
        temp.color = temp.position.y == min_y ? bottomColor : topColor;
        verList[index] = temp;
    }

综上,这样无论text顶点的顺序是怎样的,渐变色的顺序都不会改变。

大伙如果还有更好的实现渐变色的方法,欢迎大家留言讨论。

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