秋招准备100天---04

博客介绍了《大话设计模式》中的策略模式、单一职责原则、开闭原则、依赖倒转规则等内容。策略模式用于封装算法,可结合简易工厂模式;还阐述了各原则的含义。此外,讲解了算法题“换钱的方法数”,包括暴力递归、动态规划、DFS等多种解法。

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呜呜呜~~~~~ 今天还是没有完成任务,每天都玩的太多,还是没有有压力。

《大话设计模式》

策略模式

策略模式:一般都是有一个策略基类,派生类都是各种不同的策略算法。这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同。
简单来说,策略模式就是来封装算法的,只要在实际开发过程中,碰到在不同场景下运用不同的算法,就可以用策略模式。
例子:超市收银台结算,有时候是原价,有时候打折,有时候满100减20,很多策略,这时候就运用策略模式。同时可以结合简易工厂模式。各种策略都是策略类的派生类,基类有个函数是输出结果。那么在简易工厂类中就可以根据不同参数创建不同策略对象,然后调用同样的函数输出结果。
比较:这个和简单的用简易工厂模式相比:简易工厂模式,需要让客户端认识两个类,一个是工厂类,一个是现金类。但是策略模式,只需要一个context类。


单一职责原则

对于一个类,应该只有一个引起它变化的原因。
比如说,俄罗斯方块,逻辑控制应该是一个类,界面应该是一个类。那么即使是改变平台,Android,iOS,桌面都可以用控制类。


开闭原则

类应该对扩展开放,对修改封闭。


依赖倒转规则

就像电脑设计,内存,CPU,硬盘都是分开设计,提供统一接口就可以,坏了可以再换。也就是说应该针对接口编程,不要对实现编程,低耦合高内聚。
里氏替换原则。子类可以替换掉它们的父类。也就是在一个软件实现中,原来可能都是父类对象,现在用子类对象替换掉父类对象,不会出现错误。

算法题
换钱的方法数

这道题第02天做过,当时第一感觉是DFS。其实有很多方法;
输入是钱的种类-数组,比如【2,5,25】,target是目标金额。

方法1:暴力递归。helper(vector money,int target,int index),表示用money[index…end]里的钱的种类,组成target的总组合数。

int helper(vector<int> &money,int target,int index) {
    int res = 0;
    if (index == money.size()) {
        if (target == 0)
            return 1;
        else
            return 0;
    }
    else {
       for (int i = 0; i <= target / (money[index]); i++) {
           res += helper(money,target - i * money[index],index+1);
       }
   }
    return res;
}

方法2: 动态规划。dp[i][j]表示用money中前i种货币,组成j元的种类数。那么转移方程就是

dp[i][j] = dp[i-1][j] + dp[i][j-money[i]]

看到这个方程时,就有两种代码,一种空间复杂度是O(M*N),另一种就是空间压缩。

int coins1(vector<int> &money,int target) {
    int res = 0;
    int n = money.size();
    vector<int> dp(target+1,0);
    dp[0] = 1;
    for (int i = 1; i <= target;i++) {
        if (i >= money[0])
            dp[i] = dp[i-money[0]];
    }
    for (int i = 1; i < n; i++) {
        for (int j = 1; j <= target; j++) {
            dp[j] = dp[j] + dp[j-money[i]];
        }
    }
    return dp[target];
}

方法3:DFS

void dfs(vector<int> &money,int target,int &res,int sum,int pos) {
    if (sum >= target) {
        if (sum == target) res++;
        return;
    }

    for (int i = pos; i < money.size(); i++) {
        dfs(money,target,res,sum+money[i],i);
    }

}
基于数据挖掘的音乐推荐系统设计与实现 需要一个代码说明,不需要论文 采用python语言,django框架,mysql数据库开发 编程环境:pycharm,mysql8.0 系统分为前台+后台模式开发 网站前台: 用户注册, 登录 搜索音乐,音乐欣赏(可以在线进行播放) 用户登陆时选择相关感兴趣的音乐风格 音乐收藏 音乐推荐算法:(重点) 本课题需要大量用户行为(如播放记录、收藏列表)、音乐特征(如音频特征、歌曲元数据)等数据 (1)根据用户之间相似性或关联性,给一个用户推荐与其相似或有关联的其他用户所感兴趣的音乐; (2)根据音乐之间的相似性或关联性,给一个用户推荐与其感兴趣的音乐相似或有关联的其他音乐。 基于用户的推荐和基于物品的推荐 其中基于用户的推荐是基于用户的相似度找出相似相似用户,然后向目标用户推荐其相似用户喜欢的东西(和你类似的人也喜欢**东西); 而基于物品的推荐是基于物品的相似度找出相似的物品做推荐(喜欢该音乐的人还喜欢了**音乐); 管理员 管理员信息管理 注册用户管理,审核 音乐爬虫(爬虫方式爬取网站音乐数据) 音乐信息管理(上传歌曲MP3,以便前台播放) 音乐收藏管理 用户 用户资料修改 我的音乐收藏 完整前后端源码,部署后可正常运行! 环境说明 开发语言:python后端 python版本:3.7 数据库:mysql 5.7+ 数据库工具:Navicat11+ 开发软件:pycharm
MPU6050是一款广泛应用在无人机、机器人和运动设备中的六轴姿态传感器,它集成了三轴陀螺仪和三轴加速度计。这款传感器能够实时监测并提供设备的角速度和线性加速度数据,对于理解物体的动态运动状态至关重要。在Arduino平台上,通过特定的库文件可以方便地与MPU6050进行通信,获取并解析传感器数据。 `MPU6050.cpp`和`MPU6050.h`是Arduino库的关键组成部分。`MPU6050.h`是头文件,包含了定义传感器接口和函数声明。它定义了类`MPU6050`,该类包含了初始化传感器、读取数据等方法。例如,`begin()`函数用于设置传感器的工作模式和I2C地址,`getAcceleration()`和`getGyroscope()`则分别用于获取加速度和角速度数据。 在Arduino项目中,首先需要包含`MPU6050.h`头文件,然后创建`MPU6050`对象,并调用`begin()`函数初始化传感器。之后,可以通过循环调用`getAcceleration()`和`getGyroscope()`来不断更新传感器读数。为了处理这些原始数据,通常还需要进行校准和滤波,以消除噪声和漂移。 I2C通信协议是MPU6050与Arduino交互的基础,它是一种低引脚数的串行通信协议,允许多个设备共享一对数据线。Arduino板上的Wire库提供了I2C通信的底层支持,使得用户无需深入了解通信细节,就能方便地与MPU6050交互。 MPU6050传感器的数据包括加速度(X、Y、Z轴)和角速度(同样为X、Y、Z轴)。加速度数据可以用来计算物体的静态位置和动态运动,而角速度数据则能反映物体转动的速度。结合这两个数据,可以进一步计算出物体的姿态(如角度和角速度变化)。 在嵌入式开发领域,特别是使用STM32微控制器时,也可以找到类似的库来驱动MPU6050。STM32通常具有更强大的处理能力和更多的GPIO口,可以实现更复杂的控制算法。然而,基本的传感器操作流程和数据处理原理与Arduino平台相似。 在实际应用中,除了基本的传感器读取,还可能涉及到温度补偿、低功耗模式设置、DMP(数字运动处理器)功能的利用等高级特性。DMP可以帮助处理传感器数据,实现更高级的运动估计,减轻主控制器的计算负担。 MPU6050是一个强大的六轴传感器,广泛应用于各种需要实时运动追踪的项目中。通过 Arduino 或 STM32 的库文件,开发者可以轻松地与传感器交互,获取并处理数据,实现各种创新应用。博客和其他开源资源是学习和解决问题的重要途径,通过这些资源,开发者可以获得关于MPU6050的详细信息和实践指南
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