回溯法

桥本分数式 日本数学家 桥本吉彦教授 于1993年10月在我国山东举行的中日美三国数学教育研讨会上向与会者提出以下填数趣题: 把1,2,……,9,这9个数字填入下式的9个方格中(数字不得重复),使下面的分数等式成立: 口/口口 + 口/口口 = 口/口口 桥本教授当即给出了一个解答,这一填数趣题的解是否唯一?如果不唯一究竟有多少个解?试求出所有解答(等式左边两边分数交换次序只算一个解答);9数字分数式1.说明: 阅读详情
c语言经典算法
五、回溯法 
回溯法也称为试探法,该方法首先暂时放弃关于问题规模大小的限制,并将问题的候选解按某种顺序逐一枚举和检验。当发现当前候选解不可能是解时,就选择下一个候选解;倘若当前候选解除了还不满足问题规模要求外,满足所有其他要求时,继续扩大当前候选解的规模,并继续试探。如果当前候选解满足包括问题规模在内的所有要求时,该候选解就是问题的一个解。在回溯法中,放弃当前候选解,寻找下一个候选解的过程称为回溯。扩大当前候选解的规模,以继续试探的过程称为向前试探。 
1、回溯法的一般描述 
可用回溯法求解的问题P,通常要能表达为:对于已知的由n元组(x1,x2,…,xn)组成的一个状态空间E={(x1,x2,…,xn)∣xi∈Si ,i=1,2,…,n},给定关于n元组中的一个分量的一个约束集D,要求E中满足D的全部约束条件的所有n元组。其中Si是分量xi的定义域,且 |Si| 有限,i=1,2,…,n。我们称E中满足D的全部约束条件的任一n元组为问题P的一个解。 
解问题P的最朴素的方法就是枚举法,即对E中的所有n元组逐一地检测其是否满足D的全部约束,若满足,则为问题P的一个解。但显然,其计算量是相当大的。 
我们发现,对于许多问题,所给定的约束集D具有完备性,即i元组(x1,x2,…,xi)满足D中仅涉及到x1,x2,…,xi的所有约束意味着j(j<i)元组(x1,x2,…,xj)一定也满足D中仅涉及到x1,x2,…,xj的所有约束,i=1,2,…,n。换句话说,只要存在0≤j≤n-1,使得(x1,x2,…,xj)违反D中仅涉及到x1,x2,…,xj的约束之一,则以(x1,x2,…,xj)为前缀的任何n元组(x1,x2,…,xj,xj+1,…,xn)一定也违反D中仅涉及到x1,x2,…,xi的一个约束,n≥i>j。因此,对于约束集D具有完备性的问题P,一旦检测断定某个j元组(x1,x2,…,xj)违反D中仅涉及x1,x2,…,xj的一个约束,就可以肯定,以(x1,x2,…,xj)为前缀的任何n元组(x1,x2,…,xj,xj+1,…,xn)都不会是问题P的解,因而就不必去搜索它们、检测它们。回溯法正是针对这类问题,利用这类问题的上述性质而提出来的比枚举法效率更高的算法。 
回溯法首先将问题P的n元组的状态空间E表示成一棵高为n的带权有序树T,把在E中求问题P的所有解转化为在T中搜索问题P的所有解。树T类似于检索树,它可以这样构造: 
设Si中的元素可排成xi(1) ,xi(2) ,…,xi(mi-1) ,|Si| =mi,i=1,2,…,n。从根开始,让T的第I层的每一个结点都有mi个儿子。这mi个儿子到它们的双亲的边,按从左到右的次序,分别带权xi+1(1) ,xi+1(2) ,…,xi+1(mi) ,i=0,1,2,…,n-1。照这种构造方式,E中的一个n元组(x1,x2,…,xn)对应于T中的一个叶子结点,T的根到这个叶子结点的路径上依次的n条边的权分别为x1,x2,…,xn,反之亦然。另外,对于任意的0≤i≤n-1,E中n元组(x1,x2,…,xn)的一个前缀I元组(x1,x2,…,xi)对应于T中的一个非叶子结点,T的根到这个非叶子结点的路径上依次的I条边的权分别为x1,x2,…,xi,反之亦然。特别,E中的任意一个n元组的空前缀(),对应于T的根。 
因而,在E中寻找问题P的一个解等价于在T中搜索一个叶子结点,要求从T的根到该叶子结点的路径上依次的n条边相应带的n个权x1,x2,…,xn满足约束集D的全部约束。在T中搜索所要求的叶子结点,很自然的一种方式是从根出发,按深度优先的策略逐步深入,即依次搜索满足约束条件的前缀1元组(x1i)、前缀2元组(x1,x2)、…,前缀I元组(x1,x2,…,xi),…,直到i=n为止。 
在回溯法中,上述引入的树被称为问题P的状态空间树;树T上任意一个结点被称为问题P的状态结点;树T上的任意一个叶子结点被称为问题P的一个解状态结点;树T上满足约束集D的全部约束的任意一个叶子结点被称为问题P的一个回答状态结点,它对应于问题P的一个解。 
【问题】 组合问题 
问题描述:找出从自然数1、2、……、n中任取r个数的所有组合。 
例如n=5,r=3的所有组合为: 
(1)1、2、3 (2)1、2、4 (3)1、2、5 
(4)1、3、4 (5)1、3、5 (6)1、4、5 
(7)2、3、4 (8)2、3、5 (9)2、4、5 
(10)3、4、5 
则该问题的状态空间为: 
E={(x1,x2,x3)∣xi∈S ,i=1,2,3 } 其中:S={1,2,3,4,5} 
约束集为: x1<x2<x3 
显然该约束集具有完备性。 
问题的状态空间树T: 
RE:c语言经典算法
2、回溯法的方法 
对于具有完备约束集D的一般问题P及其相应的状态空间树T,利用T的层次结构和D的完备性,在T中搜索问题P的所有解的回溯法可以形象地描述为: 
从T的根出发,按深度优先的策略,系统地搜索以其为根的子树中可能包含着回答结点的所有状态结点,而跳过对肯定不含回答结点的所有子树的搜索,以提高搜索效率。具体地说,当搜索按深度优先策略到达一个满足D中所有有关约束的状态结点时,即“激活”该状态结点,以便继续往深层搜索;否则跳过对以该状态结点为根的子树的搜索,而一边逐层地向该状态结点的祖先结点回溯,一边“杀死”其儿子结点已被搜索遍的祖先结点,直到遇到其儿子结点未被搜索遍的祖先结点,即转向其未被搜索的一个儿子结点继续搜索。 
在搜索过程中,只要所激活的状态结点又满足终结条件,那么它就是回答结点,应该把它输出或保存。由于在回溯法求解问题时,一般要求出问题的所有解,因此在得到回答结点后,同时也要进行回溯,以便得到问题的其他解,直至回溯到T的根且根的所有儿子结点均已被搜索过为止。 
例如在组合问题中,从T的根出发深度优先遍历该树。当遍历到结点(1,2)时,虽然它满足约束条件,但还不是回答结点,则应继续深度遍历;当遍历到叶子结点(1,2,5)时,由于它已是一个回答结点,则保存(或输出)该结点,并回溯到其双亲结点,继续深度遍历;当遍历到结点(1,5)时,由于它已是叶子结点,但不满足约束条件,故也需回溯。 
3、回溯法的一般流程和技术 
在用回溯法求解有关问题的过程中,一般是一边建树,一边遍历该树。在回溯法中我们一般采用非递归方法。下面,我们给出回溯法的非递归算法的一般流程: 

在用回溯法求解问题,也即在遍历状态空间树的过程中,如果采用非递归方法,则我们一般要用到栈的数据结构。这时,不仅可以用栈来表示正在遍历的树的结点,而且可以很方便地表示建立孩子结点和回溯过程。 
例如在组合问题中,我们用一个一维数组Stack[ ]表示栈。开始栈空,则表示了树的根结点。如果元素1进栈,则表示建立并遍历(1)结点;这时如果元素2进栈,则表示建立并遍历(1,2)结点;元素3再进栈,则表示建立并遍历(1,2,3)结点。这时可以判断它满足所有约束条件,是问题的一个解,输出(或保存)。这时只要栈顶元素(3)出栈,即表示从结点(1,2,3)回溯到结点(1,2)。 
【问题】 组合问题 
问题描述:找出从自然数1,2,…,n中任取r个数的所有组合。 
采用回溯法找问题的解,将找到的组合以从小到大顺序存于a[0],a[1],…,a[r-1]中,组合的元素满足以下性质: 
(1) a[i+1]>a[i],后一个数字比前一个大; 
(2) a[i]-i<=n-r+1。 
按回溯法的思想,找解过程可以叙述如下: 
首先放弃组合数个数为r的条件,候选组合从只有一个数字1开始。因该候选解满足除问题规模之外的全部条件,扩大其规模,并使其满足上述条件(1),候选组合改为1,2。继续这一过程,得到候选组合1,2,3。该候选解满足包括问题规模在内的全部条件,因而是一个解。在该解的基础上,选下一个候选解,因a[2]上的3调整为4,以及以后调整为5都满足问题的全部要求,得到解1,2,4和1,2,5。由于对5不能再作调整,就要从a[2]回溯到a[1],这时,a[1]=2,可以调整为3,并向前试探,得到解1,3,4。重复上述向前试探和向后回溯,直至要从a[0]再回溯时,说明已经找完问题的全部解。按上述思想写成程序如下: 

【程序】 
# define MAXN 100 
int a[MAXN]; 
void comb(int m,int r) 
{ int i,j; 
i=0; 
a[i]=1; 
do { 
if (a[i]-i<=m-r+1 
{ if (i==r-1) 
{ for (j=0;j<r;j++) 
printf(“%4d”,a[j]); 
printf(“/n”); 
} 
a[i]++; 
continue; 
} 
else 
{ if (i==0) 
return; 
a[--i]++; 
} 
} while (1) 
} 

main() 
{ comb(5,3); 
} 
【问题】 填字游戏 
问题描述:在3×3个方格的方阵中要填入数字1到N(N≥10)内的某9个数字,每个方格填一个整数,似的所有相邻两个方格内的两个整数之和为质数。试求出所有满足这个要求的各种数字填法。 
可用试探发找到问题的解,即从第一个方格开始,为当前方格寻找一个合理的整数填入,并在当前位置正确填入后,为下一方格寻找可填入的合理整数。如不能为当前方格找到一个合理的可填证书,就要回退到前一方格,调整前一方格的填入数。当第九个方格也填入合理的整数后,就找到了一个解,将该解输出,并调整第九个的填入的整数,寻找下一个解。 
为找到一个满足要求的9个数的填法,从还未填一个数开始,按某种顺序(如从小到大的顺序)每次在当前位置填入一个整数,然后检查当前填入的整数是否能满足要求。在满足要求的情况下,继续用同样的方法为下一方格填入整数。如果最近填入的整数不能满足要求,就改变填入的整数。如对当前方格试尽所有可能的整数,都不能满足要求,就得回退到前一方格,并调整前一方格填入的整数。如此重复执行扩展、检查或调整、检查,直到找到一个满足问题要求的解,将解输出。 
回溯法找一个解的算法: 
{ int m=0,ok=1; 
int n=8; 
do{ 
if (ok) 扩展; 
else 调整; 
ok=检查前m个整数填放的合理性; 
} while ((!ok||m!=n)&&(m!=0)) 
if (m!=0) 输出解; 
else 输出无解报告; 
} 
如果程序要找全部解,则在将找到的解输出后,应继续调整最后位置上填放的整数,试图去找下一个解。相应的算法如下: 
回溯法找全部解的算法: 
{ int m=0,ok=1; 
int n=8; 
do{ 
if (ok) 
{ if (m==n) 
{ 输出解; 
调整; 
} 
else 扩展; 
} 
else 调整; 
ok=检查前m个整数填放的合理性; 
} while (m!=0); 
} 
为了确保程序能够终止,调整时必须保证曾被放弃过的填数序列不会再次实验,即要求按某种有许模型生成填数序列。给解的候选者设定一个被检验的顺序,按这个顺序逐一形成候选者并检验。从小到大或从大到小,都是可以采用的方法。如扩展时,先在新位置填入整数1,调整时,找当前候选解中下一个还未被使用过的整数。将上述扩展、调整、检验都编写成程序,细节见以下找全部解的程序。 
【程序】 
# include <stdio.h> 
# define N 12 
void write(int a[ ]) 
{ int i,j; 
for (i=0;i<3;i++) 
{ for (j=0;j<3;j++) 
printf(“%3d”,a[3*i+j]); 
printf(“/n”); 
} 
scanf(“%*c”); 
} 

int b[N+1]; 
int a[10]; 
int isprime(int m) 
{ int i; 
int primes[ ]={2,3,5,7,11,17,19,23,29,-1}; 
if (m==1||m%2=0) return 0; 
for (i=0;primes[i]>0;i++) 
if (m==primes[i]) return 1; 
for (i=3;i*i<=m;) 
{ if (m%i==0) return 0; 
i+=2; 
} 
return 1; 
} 

int checkmatrix[ ][3]={ {-1},{0,-1},{1,-1},{0,-1},{1,3,-1}, 
{2,4,-1},{3,-1},{4,6,-1},{5,7,-1}}; 
int selectnum(int start) 
{ int j; 
for (j=start;j<=N;j++) 
if (b[j]) return j 
return 0; 
} 

int check(int pos) 
{ int i,j; 
if (pos<0) return 0; 
for (i=0;(j=checkmatrix[pos][i])>=0;i++) 
if (!isprime(a[pos]+a[j]) 
return 0; 
return 1; 
} 

int extend(int pos) 
{ a[++pos]=selectnum(1); 
b[a][pos]]=0; 
 return pos; 
} 

int change(int pos) 
{ int j; 
while (pos>=0&&(j=selectnum(a[pos]+1))==0) 
b[a[pos--]]=1; 
if (pos<0) return –1 
b[a[pos]]=1; 
a[pos]=j; 
b[j]=0; 
return pos; 
} 

void find() 
{ int ok=0,pos=0; 
a[pos]=1; 
b[a[pos]]=0; 
do { 
if (ok) 
if (pos==8) 
{ write(a); 
pos=change(pos); 
} 
else pos=extend(pos); 
else pos=change(pos); 
ok=check(pos); 
} while (pos>=0) 
} 

void main() 
{ int i; 
for (i=1;i<=N;i++) 
b[i]=1; 
find(); 
} 
【问题】 n皇后问题 
问题描述:求出在一个n×n的棋盘上,放置n个不能互相捕捉的国际象棋“皇后”的所有布局。 
这是来源于国际象棋的一个问题。皇后可以沿着纵横和两条斜线4个方向相互捕捉。如图所示,一个皇后放在棋盘的第4行第3列位置上,则棋盘上凡打“×”的位置上的皇后就能与这个皇后相互捕捉。 
 
1 2 3 4 5 6 7 8 
× × 
× × × 
× × × 
× × Q × × × × × 
× × × 
× × × 
× × 
× × 
从图中可以得到以下启示:一个合适的解应是在每列、每行上只有一个皇后,且一条斜线上也只有一个皇后。 
求解过程从空配置开始。在第1列至第m列为合理配置的基础上,再配置第m+1列,直至第n列配置也是合理时,就找到了一个解。接着改变第n列配置,希望获得下一个解。另外,在任一列上,可能有n种配置。开始时配置在第1行,以后改变时,顺次选择第2行、第3行、…、直到第n行。当第n行配置也找不到一个合理的配置时,就要回溯,去改变前一列的配置。得到求解皇后问题的算法如下: 
{ 输入棋盘大小值n; 
m=0; 
good=1; 
do { 
if (good) 
if (m==n) 
{ 输出解; 
改变之,形成下一个候选解; 
} 
else 扩展当前候选接至下一列; 
else 改变之,形成下一个候选解; 
good=检查当前候选解的合理性; 
} while (m!=0); 
} 
在编写程序之前,先确定边式棋盘的数据结构。比较直观的方法是采用一个二维数组,但仔细观察就会发现,这种表示方法给调整候选解及检查其合理性带来困难。更好的方法乃是尽可能直接表示那些常用的信息。对于本题来说,“常用信息”并不是皇后的具体位置,而是“一个皇后是否已经在某行和某条斜线合理地安置好了”。因在某一列上恰好放一个皇后,引入一个一维数组(col[ ]),值col[i]表示在棋盘第i列、col[i]行有一个皇后。例如:col[3]=4,就表示在棋盘的第3列、第4行上有一个皇后。另外,为了使程序在找完了全部解后回溯到最初位置,设定col[0]的初值为0当回溯到第0列时,说明程序已求得全部解,结束程序运行。 
为使程序在检查皇后配置的合理性方面简易方便,引入以下三个工作数组: 
(1) 数组a[ ],a[k]表示第k行上还没有皇后; 
(2) 数组b[ ],b[k]表示第k列右高左低斜线上没有皇后; 
(3) 数组 c[ ],c[k]表示第k列左高右低斜线上没有皇后; 
棋盘中同一右高左低斜线上的方格,他们的行号与列号之和相同;同一左高右低斜线上的方格,他们的行号与列号之差均相同。 
初始时,所有行和斜线上均没有皇后,从第1列的第1行配置第一个皇后开始,在第m列col[m]行放置了一个合理的皇后后,准备考察第m+1列时,在数组a[ ]、b[ ]和c[ ]中为第m列,col[m]行的位置设定有皇后标志;当从第m列回溯到第m-1列,并准备调整第m-1列的皇后配置时,清除在数组a[ ]、b[ ]和c[ ]中设置的关于第m-1列,col[m-1]行有皇后的标志。一个皇后在m列,col[m]行方格内配置是合理的,由数组a[ ]、b[ ]和c[ ]对应位置的值都为1来确定。细节见以下程序: 
【程序】 
# include <stdio.h> 
# include <stdlib.h> 
# define MAXN 20 
int n,m,good; 
int col[MAXN+1],a[MAXN+1],b[2*MAXN+1],c[2*MAXN+1]; 

void main() 
{ int j; 
char awn; 
printf(“Enter n: “); scanf(“%d”,&n); 
for (j=0;j<=n;j++) a[j]=1; 
for (j=0;j<=2*n;j++) cb[j]=c[j]=1; 
m=1; col[1]=1; good=1; col[0]=0; 
do { 
if (good) 
if (m==n) 
{ printf(“列/t行”); 
for (j=1;j<=n;j++) 
printf(“%3d/t%d/n”,j,col[j]); 
printf(“Enter a character (Q/q for exit)!/n”); 
scanf(“%c”,&awn); 
if (awn==’Q’||awn==’q’) exit(0); 
while (col[m]==n) 
{ m--; 
a[col[m]]=b[m+col[m]]=c[n+m-col[m]]=1; 
} 
col[m]++; 
} 
else 
{ a[col[m]]=b[m+col[m]]=c[n+m-col[m]]=0; 
col[++m]=1; 
} 
else 
{ while (col[m]==n) 
{ m--; 
a[col[m]]=b[m+col[m]]=c[n+m-col[m]]=1; 
} 
col[m]++; 
} 
good=a[col[m]]&&b[m+col[m]]&&c[n+m-col[m]]; 
} while (m!=0); 
} 

试探法找解算法也常常被编写成递归函数,下面两程序中的函数queen_all()和函数queen_one()能分别用来解皇后问题的全部解和一个解。 
【程序】 
# include <stdio.h> 
# include <stdlib.h> 
# define MAXN 20 
int n; 
int col[MAXN+1],a[MAXN+1],b[2*MAXN+1],c[2*MAXN+1]; 
void main() 
{ int j; 
printf(“Enter n: “); scanf(“%d”,&n); 
for (j=0;j<=n;j++) a[j]=1; 
for (j=0;j<=2*n;j++) cb[j]=c[j]=1; 
queen_all(1,n); 
} 

void queen_all(int k,int n) 
{ int i,j; 
char awn; 
for (i=1;i<=n;i++) 
if (a[i]&&b[k+i]&&c[n+k-i]) 
{ col[k]=i; 
a[i]=b[k+i]=c[n+k-i]=0; 
if (k==n) 
{ printf(“列/t行”); 
for (j=1;j<=n;j++) 
printf(“%3d/t%d/n”,j,col[j]); 
printf(“Enter a character (Q/q for exit)!/n”); 
scanf(“%c”,&awn); 
if (awn==’Q’||awn==’q’) exit(0); 
} 
queen_all(k+1,n); 
a[i]=b[k+i]=c[n+k-i]; 
} 
} 
采用递归方法找一个解与找全部解稍有不同,在找一个解的算法中,递归算法要对当前候选解最终是否能成为解要有回答。当它成为最终解时,递归函数就不再递归试探,立即返回;若不能成为解,就得继续试探。设函数queen_one()返回1表示找到解,返回0表示当前候选解不能成为解。细节见以下函数。 
【程序】 
# define MAXN 20 
int n; 
int col[MAXN+1],a[MAXN+1],b[2*MAXN+1],c[2*MAXN+1]; 
int queen_one(int k,int n) 
{ int i,found; 
i=found=0; 
While (!found&&i<n) 
{ i++; 
if (a[i]&&b[k+i]&&c[n+k-i]) 
{ col[k]=i; 
a[i]=b[k+i]=c[n+k-i]=0; 
if (k==n) return 1; 
else 
found=queen_one(k+1,n); 
a[i]=b[k+i]=c[n+k-i]=1; 
} 
} 
return found; 
}
六、贪婪法 
贪婪法是一种不追求最优解,只希望得到较为满意解的方法。贪婪法一般可以快速得到满意的解,因为它省去了为找最优解要穷尽所有可能而必须耗费的大量时间。贪婪法常以当前情况为基础作最优选择,而不考虑各种可能的整体情况,所以贪婪法不要回溯。 
例如平时购物找钱时,为使找回的零钱的硬币数最少,不考虑找零钱的所有各种发表方案,而是从最大面值的币种开始,按递减的顺序考虑各币种,先尽量用大面值的币种,当不足大面值币种的金额时才去考虑下一种较小面值的币种。这就是在使用贪婪法。这种方法在这里总是最优,是因为银行对其发行的硬币种类和硬币面值的巧妙安排。如只有面值分别为1、5和11单位的硬币,而希望找回总额为15单位的硬币。按贪婪算法,应找1个11单位面值的硬币和4个1单位面值的硬币,共找回5个硬币。但最优的解应是3个5单位面值的硬币。 
【问题】 装箱问题 
问题描述:装箱问题可简述如下:设有编号为0、1、…、n-1的n种物品,体积分别为v0、v1、…、vn-1。将这n种物品装到容量都为V的若干箱子里。约定这n种物品的体积均不超过V,即对于0≤i<n,有0<vi≤V。不同的装箱方案所需要的箱子数目可能不同。装箱问题要求使装尽这n种物品的箱子数要少。 

 若考察将n种物品的集合分划成n个或小于n个物品的所有子集,最优解就可以找到。但所有可能划分的总数太大。对适当大的n,找出所有可能的划分要花费的时间是无法承受的。为此,对装箱问题采用非常简单的近似算法,即贪婪法。该算法依次将物品放到它第一个能放进去的箱子中,该算法虽不能保证找到最优解,但还是能找到非常好的解。不失一般性,设n件物品的体积是按从大到小排好序的,即有v0≥v1≥…≥vn-1。如不满足上述要求,只要先对这n件物品按它们的体积从大到小排序,然后按排序结果对物品重新编号即可。装箱算法简单描述如下: 
{ 输入箱子的容积; 
输入物品种数n; 
按体积从大到小顺序,输入各物品的体积; 
预置已用箱子链为空; 
预置已用箱子计数器box_count为0; 
for (i=0;i<n;i++) 
{ 从已用的第一只箱子开始顺序寻找能放入物品i 的箱子j; 
if (已用箱子都不能再放物品i) 
{ 另用一个箱子,并将物品i放入该箱子; 
box_count++; 
} 
else 
将物品i放入箱子j; 
} 
} 
上述算法能求出需要的箱子数box_count,并能求出各箱子所装物品。下面的例子说明该算法不一定能找到最优解,设有6种物品,它们的体积分别为:60、45、35、20、20和20单位体积,箱子的容积为100个单位体积。按上述算法计算,需三只箱子,各箱子所装物品分别为:第一只箱子装物品1、3;第二只箱子装物品2、4、5;第三只箱子装物品6。而最优解为两只箱子,分别装物品1、4、5和2、3、6。 
若每只箱子所装物品用链表来表示,链表首结点指针存于一个结构中,结构记录尚剩余的空间量和该箱子所装物品链表的首指针。另将全部箱子的信息也构成链表。以下是按以上算法编写的程序。 
【程序】 
# include <stdio.h> 
# include <stdlib.h> 
typedef struct ele 
{ int vno; 
struct ele *link; 
} ELE; 
typedef struct hnode 
{ int remainder; 
ELE *head; 
Struct hnode *next; 
} HNODE; 

void main() 
{ int n, i, box_count, box_volume, *a; 
HNODE *box_h, *box_t, *j; 
ELE *p, *q; 
Printf(“输入箱子容积/n”); 
Scanf(“%d”,&box_volume); 
Printf(“输入物品种数/n”); 
Scanf(“%d”,&n); 
A=(int *)malloc(sizeof(int)*n); 
Printf(“请按体积从大到小顺序输入各物品的体积:”); 
For (i=0;i<n;i++) scanf(“%d”,a+i); 
Box_h=box_t=NULL; 
Box_count=0; 
For (i=0;i<n;i++) 
{ p=(ELE *)malloc(sizeof(ELE)); 
p->vno=i; 
for (j=box_h;j!=NULL;j=j->next) 
if (j->remainder>=a[i]) break; 
if (j==NULL) 
{ j=(HNODE *)malloc(sizeof(HNODE)); 
j->remainder=box_volume-a[i]; 
j->head=NULL; 
if (box_h==NULL) box_h=box_t=j; 
else box_t=boix_t->next=j; 
j->next=NULL; 
box_count++; 
} 
else j->remainder-=a[i]; 
for (q=j->next;q!=NULL&&q->link!=NULL;q=q->link); 
if (q==NULL) 
{ p->link=j->head; 
j->head=p; 
} 
else 
{ p->link=NULL; 
q->link=p; 
} 
} 
printf(“共使用了%d只箱子”,box_count); 
printf(“各箱子装物品情况如下:”); 
for (j=box_h,i=1;j!=NULL;j=j->next,i++) 
{ printf(“第%2d只箱子,还剩余容积%4d,所装物品有;/n”,I,j->remainder); 
for (p=j->head;p!=NULL;p=p->link) 
printf(“%4d”,p->vno+1); 
printf(“/n”); 
} 
} 
【问题】 马的遍历 
问题描述:在8×8方格的棋盘上,从任意指定的方格出发,为马寻找一条走遍棋盘每一格并且只经过一次的一条路径。 
马在某个方格,可以在一步内到达的不同位置最多有8个,如图所示。如用二维数组board[ ][ ]表示棋盘,其元素记录马经过该位置时的步骤号。另对马的8种可能走法(称为着法)设定一个顺序,如当前位置在棋盘的(i,j)方格,下一个可能的位置依次为(i+2,j+1)、(i+1,j+2)、(i-1,j+2)、(i-2,j+1)、(i-2,j-1)、(i-1,j-2)、(i+1,j-2)、(i+2,j-1),实际可以走的位置尽限于还未走过的和不越出边界的那些位置。为便于程序的同意处理,可以引入两个数组,分别存储各种可能走法对当前位置的纵横增量。 

 4 3 
5 2 
马 
6 1 
7 0 

对于本题,一般可以采用回溯法,这里采用Warnsdoff策略求解,这也是一种贪婪法,其选择下一出口的贪婪标准是在那些允许走的位置中,选择出口最少的那个位置。如马的当前位置(i,j)只有三个出口,他们是位置(i+2,j+1)、(i-2,j+1)和(i-1,j-2),如分别走到这些位置,这三个位置又分别会有不同的出口,假定这三个位置的出口个数分别为4、2、3,则程序就选择让马走向(i-2,j+1)位置。 
由于程序采用的是一种贪婪法,整个找解过程是一直向前,没有回溯,所以能非常快地找到解。但是,对于某些开始位置,实际上有解,而该算法不能找到解。对于找不到解的情况,程序只要改变8种可能出口的选择顺序,就能找到解。改变出口选择顺序,就是改变有相同出口时的选择标准。以下程序考虑到这种情况,引入变量start,用于控制8种可能着法的选择顺序。开始时为0,当不能找到解时,就让start增1,重新找解。细节以下程序。 
【程序】 
# include <stdio.h> 
int delta_i[ ]={2,1,-1,-2,-2,-1,1,2}; 
int delta_j[ ]={1,2,2,1,-1,-2,-2,-1}; 
int board[8][8]; 
int exitn(int i,int j,int s,int a[ ]) 
{ int i1,j1,k,count; 
for (count=k=0;k<8;k++) 
{ i1=i+delta_i[(s+k)%8]; 
j1=i+delta_j[(s+k)%8]; 
if (i1>=0&&i1<8&&j1>=0&&j1<8&&board[I1][j1]==0) 
a[count++]=(s+k)%8; 
} 
return count; 
} 

int next(int i,int j,int s) 
{ int m,k,mm,min,a[8],b[8],temp; 
m=exitn(i,j,s,a); 
if (m==0) return –1; 
for (min=9,k=0;k<m;k++) 
{ temp=exitn(I+delta_i[a[k]],j+delta_j[a[k]],s,b); 
if (temp<min) 
{ min=temp; 
kk=a[k]; 
} 
} 
return kk; 
} 

void main() 
{ int sx,sy,i,j,step,no,start; 
for (sx=0;sx<8;sx++) 
for (sy=0;sy<8;sy++) 
{ start=0; 
do { 
for (i=0;i<8;i++) 
for (j=0;j<8;j++) 
board[i][j]=0; 
board[sx][sy]=1; 
I=sx; j=sy; 
For (step=2;step<64;step++) 
{ if ((no=next(i,j,start))==-1) break; 
I+=delta_i[no]; 
j+=delta_j[no]; 
board[i][j]=step; 
} 
if (step>64) break; 
start++; 
} while(step<=64) 
for (i=0;i<8;i++) 
{ for (j=0;j<8;j++) 
printf(“%4d”,board[i][j]); 
printf(“/n/n”); 
} 
scanf(“%*c”); 
} 
} 

 
0027算法笔记——【回溯法】回溯法与装载问题 1、回溯法      (1)描述:回溯法是一种选优搜索法,按选优条件向前搜索,以达到目标。但当探索到某一步时,发现原先选择并不优或达不到目标,就退回一步重新选择,这种走不通就退回再走的技术为回溯法。      (2)原理: 回溯法在问题的解空间树中,按深度优先策略,从根结点出发搜索解空间树。算法搜索至解空间树的任意一点时,先判断该结点是否包含问题的解。如果肯定不包含,则跳过对该结点为根的子树的 阅读详情

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