练习1.18

本文介绍了一个简单的C语言程序,该程序能从输入中删除每行末尾的空格和制表符,并忽略全为空格的行。通过几个关键函数实现这一功能,包括删除行尾空白、检查整行是否为空格及移除换行符。

编写一个程序:删除每个输入行末尾的空格和制表符,并删除完全是空格的行。

 

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>

#define MAXLINE 1024

char *delStrLastBlank(char *line);
    //删除这个行字符串末尾的空格和制表符
_Bool isAllSpace(char *line);
    //判断这个行字符串是不是全部由空格构成
void delEnterLastBlank(char *line);
    //删除一行最末的换行符(如果有换行符)
int main(int argc, char *argv[])
{
   char line[MAXLINE] = "";
   while (fgets(line, MAXLINE-1, stdin) != NULL) {
       delEnterLastBlank(line);
       if (isAllSpace(line)) continue;
       delStrLastBlank(line);
       printf("%s", line);
   }
   return 0;
}
_Bool isAllSpace(char *line)
{
    for (size_t i = 0; line[i] != '\0'; ++i)
        if (line[i] != ' ') return 0;
    return 1;
}

char *delStrLastBlank(char *line)
{
    size_t i = strlen(line)-1;
    while (i != -1 && (line[i] == ' ' || line[i] == '\t'))
        --i;
    line[i+1] = '\0';
    return line;
}
void delEnterLastBlank(char *line)
{
    size_t i = strlen(line)-1;
    if ('\n' == line[i]) line[i] = '\0';
}


 

<think>好的,我需要解决用户关于Java 1.18 ASCII字符表特定元素的猜测规则的问题。首先,我需要确认Java 1.18是否存在,因为根据我的知识,Java的版本通常以年份命名,比如Java 8、Java 11、Java 17等,而Java 18是存在的,发布于2022年3月。用户提到的1.18可能是指版本号的不同表示方式,但需要明确。不过,通常Java版本在1.5之后改用J2SE 5.0,之后版本号如Java 6对应1.6,但到Java 9开始使用单一版本号,如Java 9对应9.0,所以Java 18就是18。可能用户有误解,但假设他们是指Java 18。 接下来,用户的问题涉及ASCII字符表的特定元素猜测规则。可能这是一个游戏或练习,需要根据某些条件猜测ASCII字符。首先,ASCII字符表共有128个字符,包括控制字符(0-31127)和可打印字符(32-126)。Java中可以通过将char转换为int来获取ASCII值,例如:(int)'A'得到65。 用户可能需要了解如何生成或处理ASCII字符,以及相关的猜测规则。可能的规则包括范围限制、特定属性(如大写字母、数字、符号)、位运算或数学变换。例如,生成一个随机ASCII字符,让用户猜测,或者给出提示如“该字符是元音字母的大写形式”。 需要参考Java 18的特性是否有变化,但通常ASCII处理在Java中一直保持一致。可能涉及的新特性是模式匹配、增强的随机数生成(如Java 17引入的RandomGenerator),但不确定是否影响ASCII处理。 另外,用户提到的“猜测问题”可能类似于猜数字游戏,但改为猜ASCII字符。需要确定程序如何生成字符、用户如何输入(字符或ASCII码)、提示规则(比如范围、类型)、尝试次数限制等。 可能步骤: 1. 生成目标ASCII字符(可打印,32-126)。 2. 用户输入猜测,转换为char或ASCII值。 3. 比较猜测与目标,给出提示(太大、太小,或类型提示)。 4. 重复直到猜中或次数用尽。 可能涉及Java的Scanner类读取输入,Random类生成随机数,条件判断等。注意处理输入验证,确保用户输入的是有效字符。 还需考虑用户可能的错误,比如输入非ASCII字符(如Unicode),但问题限定在ASCII,所以可能需要限制输入长度为1且ASCII范围内。 引用部分需要自然融入回答。例如,在讨论返回值覆盖时引用[^1],或者在涉及性能时引用[^2],但当前问题可能不直接相关。可能需要调整引用位置,比如在讨论字符处理效率时提及内存速度,但可能不太相关,需谨慎。 总结回答结构: - 解释ASCII字符表在Java中的表示 - 生成随机ASCII字符的方法 - 猜测规则的设计(输入处理、提示规则) - 代码示例 - 相关问题 检查是否有Java 18特定内容,如新的API,但目前没有显著变化,因此通用方法适用。</think>### Java 1.18 ASCII字符表特定元素猜测规则 在Java中,ASCII字符通过`char`类型表示(0-127),可打印字符范围为32-126。以下是实现ASCII字符猜测问题的关键步骤和规则: #### 1. **生成目标ASCII字符** 使用`java.util.Random`生成32-126范围内的随机整数,转换为`char`: ```java import java.util.Random; Random random = new Random(); int targetAscii = random.nextInt(94) + 32; // 32 ≤ target ≤ 126 char targetChar = (char) targetAscii; ``` #### 2. **用户输入处理** 通过`Scanner`读取用户输入的字符,验证是否为ASCII字符: ```java import java.util.Scanner; Scanner scanner = new Scanner(System.in); System.out.print("请输入一个ASCII字符: "); char guess = scanner.next().charAt(0); // 取输入的第一个字符 if (guess < 32 || guess > 126) { System.out.println("请输入可打印ASCII字符(空格到波浪号)"); } ``` #### 3. **猜测规则设计** - **比较ASCII值**:将用户输入的字符转换为ASCII值,与目标值比较。 - **提示规则**: - 若猜测值 < 目标值,提示“字符在ASCII表中靠后”; - 若猜测值 > 目标值,提示“字符在ASCII表中靠前”; - 若类型匹配(如目标为数字/大写字母),可额外提示类别。 #### 4. **完整代码示例** ```java import java.util.Random; import java.util.Scanner; public class AsciiGuessGame { public static void main(String[] args) { Random random = new Random(); int target = random.nextInt(94) + 32; char targetChar = (char) target; Scanner scanner = new Scanner(System.in); int attempts = 0; final int MAX_ATTEMPTS = 5; System.out.println("猜一个可打印ASCII字符(32-126),你有5次机会!"); while (attempts < MAX_ATTEMPTS) { System.out.print("第" + (attempts + 1) + "次猜测: "); char guess = scanner.next().charAt(0); int guessAscii = (int) guess; if (guessAscii < 32 || guessAscii > 126) { System.out.println("无效输入!请输入可打印ASCII字符。"); continue; } if (guessAscii == target) { System.out.println("恭喜!猜中了!字符是: " + targetChar); return; } else if (guessAscii < target) { System.out.println("提示:目标字符在ASCII表中靠后"); } else { System.out.println("提示:目标字符在ASCII表中靠前"); } attempts++; } System.out.println("机会用尽,目标字符是: " + targetChar); } } ``` #### 5. **扩展规则(可选)** - **类别提示**:若目标字符为数字(48-57)、大写字母(65-90)、小写字母(97-122)或符号,可在每次猜测后提示类别。 - **性能优化**:使用`switch`表达式(Java 14+特性)简化类型判断。
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