SoundPool介绍
我们之前有用过MediaPlayer进行播放音频文件,但是当我们的应用程序需要经常的播放密集、短促的音效时,调用MediaPlayer则会占用系统的大量资源,且延时时间较长,不支持多个音频同时播放。这种简单的音乐的播放就运用到了我们的SoundPool,它使用音效池的概念来管理短促的音效,例如它可以开始就加载20 个音效,通过他们的id进行管理与播放。SoundPool的优势在于占用的CPU资源少,反应延迟降低。另外它还支持自行设置声音的品质,音量,播放比率。
使用示例
注意:使用时我们需要在res目录下新建一个文件夹raw(这个名字是固定的,必须这样写),将音乐放在该文件夹下面。
程序
private Button mButtonSound;
private int voiceID;
private SoundPool pool;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mButtonSound = (Button) findViewById(R.id.button_sound);
mButtonSound.setOnClickListener(this);
voiceID = initSoundPool();
}
public int initSoundPool() {
//Sdk版本>=21时使用下面的方法
if (Build.VERSION.SDK_INT > 21) {
SoundPool.Builder builder = new SoundPool.Builder();
builder.setMaxStreams(2);//设置最多容纳的流数
AudioAttributes.Builder attrBuilder = new AudioAttributes.Builder();
attrBuilder.setLegacyStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC);
builder.setAudioAttributes(attrBuilder.build());
pool = builder.build();
} else {
pool = new SoundPool(2, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
}
//加载音频文件,返回音频文件的id
int id = pool.load(getApplicationContext(), R.raw.gg, 1);
return id;
}
@Override
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()) {
case R.id.button_sound:
//SoundPool的创建需要时间,因此不能将SoundPool初始化后直接start
playSound();
break;
}
}
public void playSound() {
/*参数: (int soundID, float leftVolume, float rightVolume, int priority, int loop, float rate)*/
pool.play(voiceID, 1, 1, 0, -1, 1);//将第五个参数换成-1会一直播放。
}
**注意:**SDK在21之前直接用new SoundPool()去建立pool,21(包括21)之后会先建立一个builder,然后再进行一系列的操作再建立pool,所以在代码中会先判断SDK的版本号,根据不同的版本号进行不同的操作。具体的代码内容注释已经讲的比较清楚了,这里不再赘余。
注意:在load后不可以立刻play,因为load需要时间,所以将两者分开,初始化在oncreat中
spool.play参数介绍
注 spool.play参数介绍(参考API):
Parameters
soundID load方法返回的ID号
leftVolume left volume value (range = 0.0 to 1.0)左声道
rightVolume right volume value (range = 0.0 to 1.0)右声道
priority stream priority (0 = lowest priority)优先级
loop loop mode (0 = no loop, -1 = loop forever)是否循环播放
rate playback rate (1.0 = normal playback, range 0.5 to 2.0)属性设置或返回音频/视频的当前播放速度