手游产品经理初探(三)产品中的玩家行为

本文通过分析BigFish游戏中玩家送礼物的功能界面,指出许多国内手游在设计类似功能时存在的问题,即忽视了“送”的过程而过于注重结果的展示效果。文章强调了在社交游戏中,展示送礼过程的重要性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

国内做手游的团队很多都是一大抄,但很多时候我们都没有抄到核心的东西,所谓的形象神不象就是这样。那么我们来看一个案例:



这个界面是big fish做的玩家送礼物的画面。我们知道在社交类的游戏里面这是一个很常见的功能,但很多游戏的设计者没有从用户的行为去分析这个功能。用户送礼物我理解的是一个分享的过程,那么既然是过程你需要展示的重要点是什么?无非是哪位玩家送礼物给了谁,而且过程很重要,在界面显示送的这个过程才是礼物这个功能真正所需要达到的目的。

那么我见过的很多游戏里面的送礼物的怎么送的呢?直接省略了送的过程,有时候都不知道谁送的,把送礼物完了后的结果(动画)做的很炫。我个人觉得这是违背送这个初衷的。以上意见仅代表个人观点,欢迎帅哥、美女给予中肯的意见,共同交流,共同提高!





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