QML之Basic Interaction Items

今天下班挤公交,司机看到都已经开挤不进人了,到站时让站在门口的人向站台上的人招手以示上不了人了不开车门。车门口的一哥们儿可能正在那拿着手机看笑话,笑得嘴都和不拢了,还一边向车门外即将绝望的人招手,真是难为这哥们儿了,这时本来还算平静的等在车外的人报以拳打脚踢车门,唉。

 

Basic interaction item也就是基本的交互组件。

 

1、MouseArea

      此组件处理简单的鼠标事件。

    

 

    属性:acceptedButtons: Qt:MouseButtons,有三个值:Qt.LeftButton,Qt.RightButton,Qt.MiddleButton

         默认是Qt.LeftButton,即默认只接受左键。

   drag指拖拽:drag.axis表示在哪个方向上拖拽,Drag.XandYAxis--在x,y轴都能拖拽

  drag.target 表示拖拽对象

   drag.minimumx,   drag.minimumy,   drag.maximumx,   drag.maximumy,用来限定拖拽的区域

 除此之外,还有一大堆事件:

onCanceled
onClicked
onDoubleClicked
onEntered
onExited
onPositionChanged
onPressAndHold
onPressed
onReleased

 

2、Flickable

     这个组件提供了一个能够被弹出的界面。

    继承自Item,被GridView和ListView继承

  

 

官方有个ScrollBar的例子:

 

main.qml

ScrollBar.qml

 

3、Flipale

      顾名思义这个组件主要用于实现翻转效果,继承自Item,通常与Rotation和State/Transition一起实现翻转效果

      它只有三个属性值:back,front分别都是Item类型的值,side是enumeration枚举类型的值

    

 

下面为官网提供的一个Example,有兴趣的朋友可以做个翻牌游戏,呵呵

Card.qml

 

flipable.qml

 

继续折腾着Qt mobility,结果还是没安装上,杯具继续装着水...

 

### 如何在QML中创建和使用自定义组件 #### 创建自定义QML组件 在QML中,可以通过编写一个新的`.qml`文件来定义自定义组件。这种组件本质上是一个新的QML类型,可以在其他QML文件中实例化并使用。 1. **定义自定义组件** 首先,在项目的某个目录下创建一个新的`.qml`文件,例如 `MyButton.qml`。在这个文件中,定义一个基于现有QML类型的组件,并为其添加特定的属性、信号或行为逻辑。 下面是一个简单的按钮组件示例: ```qml // MyButton.qml import QtQuick 2.15 Rectangle { width: 100; height: 50 color: mouseArea.pressed ? "lightgray" : "white" border.color: "black" Text { anchors.centerIn: parent text: label font.pixelSize: 18 } MouseArea { id: mouseArea anchors.fill: parent onClicked: console.log("Button clicked!") } property string label: "Click Me" // 自定义属性 } ``` 上述代码定义了一个名为 `MyButton` 的矩形按钮组件[^1]。 2. **注册自定义组件(可选)** 如果希望将自定义组件作为全局可用的类型,可以将其放置在一个专门的目录中,并通过 `qmldir` 文件注册它。这样,就可以像使用标准QML类型一样导入和使用该组件。 假设我们将 `MyButton.qml` 放置在 `CustomComponents` 目录下,则需要创建一个 `qmldir` 文件,内容如下: ``` module CustomComponents MyButton 1.0 MyButton.qml ``` 接下来,在主QML文件或其他地方导入此模块即可: ```qml import CustomComponents 1.0 ``` --- #### 使用自定义QML组件 一旦定义好自定义组件,便可以在任何支持它的上下文中使用它。 1. **直接引用本地组件** 如果未进行模块化注册,可以直接通过 `.qml` 文件名引用组件。例如: ```qml import QtQuick 2.15 import QtQuick.Window 2.15 Window { visible: true width: 640 height: 480 title: "Using Custom Component" MyButton { // 调用位于同一路径下的 MyButton.qml 组件 x: 50; y: 50 label: "Press Me!" } } ``` 2. **通过模块导入组件** 若已将组件注册为模块的一部分,则需按照模块名称导入并使用。例如: ```qml import QtQuick 2.15 import QtQuick.Window 2.15 import CustomComponents 1.0 // 导入自定义模块 Window { visible: true width: 640 height: 480 title: "Using Module-based Component" MyButton { x: 50; y: 50 label: "Module Button" } } ``` 3. **动态加载组件** 可以利用 `Loader` 动态加载组件,从而延迟初始化资源或有条件地渲染某些部分。例如: ```qml Loader { sourceComponent: myButtonComponent active: showButton } Component { id: myButtonComponent MyButton { label: "Dynamic Button" } } PropertyChanges { target: loaderItem property: "visible"; value: false when !showButton } ``` --- #### 结合C++扩展自定义组件 如果需要更复杂的功能,还可以结合C++开发自定义组件。以下是基本流程: 1. 编写C++类继承 `QQmlExtensionPlugin` 并导出为共享库; 2. 注册C++类型以便在QML中访问; 3. 修改环境变量 `QML2_IMPORT_PATH` 指向生成的DLL/SO文件位置; 4. 在QML中导入对应的命名空间并使用。 具体步骤参见相关内容说明[^3]。 --- ### 总结 在QML中创建和使用自定义组件是一项常见且强大的功能。无论是简单封装还是复杂的跨语言集成,都可以借助这一机制提升代码复用性和灵活性。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值