HTML5使用drawImage()方法绘制图像

本文详细介绍了canvas中drawImage()方法的三种使用方式,包括直接绘制、按比例缩小绘制以及绘制图片局部,通过实例代码展示每种方法的具体应用。

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使用drawImage()方法绘制图像。绘图环境提供了该方法的三个不同版本。

drawImage(image,x,y):在canvas中(x,y)处绘制图片。

drawImage(image,x,y,width,height):在canvas中(x,y)处绘制图片,并将其缩放到指定的宽度和高度。

drawImage(image,sourceX,sourceY,sourceWidth,sourceHeight,x,y,width,height):从图片中切割出一个矩形区域(sourceX,sourceY,sourceWidth,sourceHeight),缩放到指定的宽度和高度,并在canvas中(x,y)绘制出来。


//获取canvas对象的引用,注意tCanvas名字必须和下面body里面的id相同

varcanvas=document.getElementById('tCanvas');

//获取该canvas的2D绘图环境

varcontext=canvas.getContext('2d');

//获取图片对象的引用

varimage=document.getElementById('tkjpg');

//在(0,50)处绘制图片

context.drawImage(image,0,50);

//缩小图片至原来的一半大小

context.drawImage(image,200,50,165/2,86/2);

//绘制图片的局部(从左上角开始切割0.7的图片)

context.drawImage(image,0,0,0.7*165,0.7*86,300,70,0.7*165,0.7*86);


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