WPF 3D 球面导览

本文介绍了如何使用WPF技术构建一个3D球面导览的Demo,通过计算足球顶点坐标来生成60个3D顶点,最终在Viewport3D中呈现。详细展示了从数学计算到实际代码实现的过程,借助Visual Studio 2017和C#语言完成。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

基于WPF的3D Sphere实现模式,升级实现了该3D导览Demo。先pose一张demo效果图

Regular3DPoints3.gif

所有顶点的坐标来源于足球的顶点。足球整个球面完全由正五边形和正六边形拼成,每条拼缝的长度一致,故知道球体半径后即可设法求出60个顶点的坐标。

       image.png

具体求法属于数学的立体几何范畴,反正求解时废了我蛮多精力的,完全是工匠精神支撑我求解完成,具体就不做详述了,可参考以下图: 

来源:http://blog.sina.cn/dpool/blog/s/blog_49966d1d0100tc0d.html

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