使用event_base_loopbreak或event_base_loopexit无法让event_base_dispatch退出循环

本文解决了一个在Windows环境下使用libevent时遇到的问题:在多线程环境中,即使调用了event_base_loopbreak或event_base_loopexit,event_base_dispatch仍然无法退出事件循环。文章提供了详细的代码示例和解决方案。

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我的环境如下:

libevent2.1.8

Windows7系统

问题描述:

使用event_base_loopbreak或event_base_loopexit无法让event_base_dispatch退出事件循环

原因及解决方案:

经过一天的折腾,发现是多线程环境下没有调用evthread_use_windows_threads或evthread_use_threads函数导致event_base_dispatch函数一直阻塞,即使调用了event_base_loopbreak或event_base_loopexit也无法让event_base_dispatch退出事件循环。

 

代码描述:

一个线程调用startServer函数启动监听服务,另外一个线程调用stopServer函数停止服务


主要代码如下:

int CHttpServer::startServer()
{
    u_short port = m_serverPort;

 
    struct sockaddr_in listen_addr;
//    struct event ev_accept;
    int reuseaddr_on;

 
    /* Initialize libevent. */
    event_init();

 
#ifdef __unix
    /* Set signal handlers */
    sigset_t sigset;
    sigemptyset(&sigset);
    struct sigaction siginfo = {
        .sa_handler = sighandler,
        .sa_mask = sigset,
        .sa_flags = SA_RESTART,
    };
    sigaction(SIGINT, &siginfo, NULL);
    sigaction(SIGTERM, &siginfo, NULL);
#endif

 
    /* Create our listening socket. */
    m_listenfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    if (m_listenfd < 0)
    {
#ifdef __unix
        err(1, "listen failed");
#endif
    }
    memset(&listen_addr, 0, sizeof(listen_addr));
    listen_addr.sin_family = AF_INET;
    listen_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
    listen_addr.sin_port = htons(port);
    if (bind(m_listenfd, (struct sockaddr *)&listen_addr, sizeof(listen_addr)) < 0) {
#ifdef __unix
        err(1, "bind failed");
#endif
    }
    if (listen(m_listenfd, CONNECTION_BACKLOG) < 0) {
#ifdef __unix
        err(1, "listen failed");
#endif
    }
    reuseaddr_on = 1;
    setsockopt(m_listenfd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, (char *)&reuseaddr_on, sizeof(reuseaddr_on));

 
    /* Set the socket to non-blocking, this is essential in event
     * based programming with libevent. */
    evutil_make_socket_nonblocking(m_listenfd);//设置非阻塞socket
//    if (setnonblock(m_listenfd) < 0) {
//#ifdef __unix
//        err(1, "failed to set server socket to non-blocking");
//#endif
//    }

 
    const char** all_methods = event_get_supported_methods();
    while( all_methods && *all_methods )
    {
        printf("%s\n", *all_methods++);
    }

 
#ifdef _WIN32
    //告诉libEvent使用Windows线程
    //这句是必须的,不然会导致event_base_dispatch时一直处于Sleep状态,无法正常工作
//    evthread_use_windows_threads();
    //支持多线程,需要线程安全,该函数一定要在event_base_new之前调用,如果在event_base_new之后才调用的话,那么该event_base就不会是线程安全的了
    evthread_use_windows_threads();

 
    struct event_config* cfg = event_config_new();
    event_config_set_flag(cfg,EVENT_BASE_FLAG_STARTUP_IOCP);
    //根据CPU实际数量配置libEvent的CPU数
    SYSTEM_INFO si;
    GetSystemInfo(&si);
    event_config_set_num_cpus_hint(cfg,si.dwNumberOfProcessors);

 
    if ((m_pEvbase_accept = event_base_new_with_config(cfg)) == NULL)
    {
        event_config_free(cfg);
        perror("Unable to create socket accept event base");
        close(m_listenfd);
        m_listenfd = -1;
        return 1;
    }
    event_config_free(cfg);
#else
    if ((m_pEvbase_accept = event_base_new()) == NULL)
    {
        perror("Unable to create socket accept event base");
        close(m_listenfd);
        return 1;
    }
#endif

 
    const char *curmethod = event_base_get_method(m_pEvbase_accept);
    printf("current method:\t %s\n",curmethod);
//    int event_base_get_features(m_pEvbase_accept);
//    static int  event_config_is_avoided_method(const struct event_config *cfg, const char *method);

 
    /* Initialize work queue. */
    if (CWorkQueue::workqueue_init(&m_workqueue, NUM_THREADS))
    {
        perror("Failed to create work queue");
        close(m_listenfd);
        m_listenfd = -1;
        CWorkQueue::workqueue_shutdown(&m_workqueue);
        return 1;
    }

 
    /* We now have a listening socket, we create a read event to
     * be notified when a client connects. */
    event_set(&m_ev_accept, m_listenfd, EV_READ|EV_PERSIST, on_accept, (void *)&m_workqueue);
    event_base_set(m_pEvbase_accept, &m_ev_accept);
    event_add(&m_ev_accept, NULL);

 
    m_isRuning = true;
    printf("Server running.\n");

 
    /* Start the event loop. */
    event_base_dispatch(m_pEvbase_accept);
//    event_base_loop(m_pEvbase_accept, EVLOOP_NO_EXIT_ON_EMPTY);

 
    event_free(&m_ev_accept);
    event_base_free(m_pEvbase_accept);
    m_pEvbase_accept = NULL;

 
    close(m_listenfd);
    m_listenfd = -1;

 
    printf("Server shutdown.\n");

 
    return 0;
}
int CHttpServer::stopServer()
{
    if(!runing()) return SE_STOPPED;

 
    fprintf(stdout, "Stopping socket listener event loop.\n");
//    event_base_loopexit()让event_base在给定时间之后停止循环。如果tv参数为NULL,event_base会立即停止循环,没有延时。如果event_base当前正在执行任何激活事件的回调,则回调会继续运行,直到运行完所有激活事件的回调之才退出。
//    event_base_loopbreak()让event_base立即退出循环。它与event_base_loopexit(base,NULL)的不同在于,如果event_base当前正在执行激活事件的回调,它将在执行完当前正在处理的事件后立即退出。
    //以下两个函数调用后,监听事件循环还是阻塞的。。。。
    if (event_base_loopbreak(m_pEvbase_accept))
    {
        perror("Error shutting down server");
    }
    if (event_base_loopexit(m_pEvbase_accept,NULL))
    {
        perror("Error shutting down server");
    }
//    event_active(&m_ev_accept, EV_READ|EV_PERSIST, 1);
//    close(m_listenfd);
    fprintf(stdout, "Stopping workers.\n");
    CWorkQueue::workqueue_shutdown(&m_workqueue);
    if(NULL != m_pCHttpListenThread)
    {
        delete m_pCHttpListenThread;
        m_pCHttpListenThread = NULL;
    }
    m_isRuning = false;

 
//    LOGGER_CINFO(theLogger, __TEXT("Q++ HTTP Server 停止.\r\n"));
    return SE_SUCCESS;
}
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