/*
用户感觉到软件的好用,就是可以定时地做一些工作,而不需要人参与进去。
比如每天定时地升级病毒库,定时地下载电影,定时地更新游戏里的人物。
要想 实现这些功能,就可以使用定时器的API函数CreateWaitableTimer和
SetWaitableTimer来实现了,这对API函数创建的 时钟是比较精确的,
可以达到100倍的10亿分之一秒。
*/
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<Windows.h>
void main()
{
/*
lpTimerAttributes是设置定时器的属性。
bManualReset是是否手动复位。
lpTimerName是定时器的名称。
*/
HANDLE time = CreateWaitableTimerA(NULL,TRUE,"lg");
if (time == NULL)
{
printf("时钟创建失败!\n");
return 0;
}
LARGE_INTEGER timer;
timer.QuadPart = -50000000; //
/*
hTimer是定时器的句柄。
lpDueTime是设置定时器时间间隔,当设置为正值是绝对时间;当设置为负数是相对时间。
lPeriod是周期。
pfnCompletionRoutine是设置回调函数。
lpArgToCompletionRoutine是传送给回调函数的参数。
fResume是设置系统是否自动恢复。
*/
if (!SetWaitableTimer(time, &timer, 0, NULL, NULL, 0))
{
printf("设置失败!\n");
return 0;
}
//如果成功,则等待定时器
if (WaitForSingleObject(time, INFINITE) == WAIT_OBJECT_0)
{
printf("wait ok!\n");
}
else
{
printf("wait no!\n");
}
CancelWaitableTimer(time); //取消定时器
CloseHandle(time); //关闭资源
system("pause");
}
带回调函数的定时器:
/*
用户感觉到软件的好用,就是可以定时地做一些工作,而不需要人参与进去。
比如每天定时地升级病毒库,定时地下载电影,定时地更新游戏里的人物。
要想 实现这些功能,就可以使用定时器的API函数CreateWaitableTimer和
SetWaitableTimer来实现了,这对API函数创建的 时钟是比较精确的,
可以达到100倍的10亿分之一秒。
*/
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<Windows.h>
VOID CALLBACK timerun(void *parg, DWORD timeagr, DWORD timehigh)
{
DWORD num = *(DWORD *)parg;
//MessageBoxA(NULL, "1", "1", 0);//为什么加入这个结果 就会不太一样....
printf("%d\n", num);
}
void main()
{
/*
lpTimerAttributes是设置定时器的属性。
bManualReset是是否手动复位。
lpTimerName是定时器的名称。
*/
HANDLE time = CreateWaitableTimerA(NULL, TRUE, "lg");
if (time == NULL)
{
printf("时钟创建失败!\n");
return 0;
}
printf("ok");
LARGE_INTEGER timer;
timer.QuadPart = -30000000; //
/*
hTimer是定时器的句柄。
lpDueTime是设置定时器时间间隔,当设置为正值是绝对时间;当设置为负数是相对时间。
lPeriod是周期。
pfnCompletionRoutine是设置回调函数。
lpArgToCompletionRoutine是传送给回调函数的参数。
fResume是设置系统是否自动恢复。
*/
DWORD dwparam = 1;
if (SetWaitableTimer(time, &timer, 1000, timerun, &dwparam, FALSE))
{
printf("等待5秒钟开始启动程序...\n");
for (int i = 0; i < 5; i++,dwparam++)
{//SleepEx函数中止当前线程运行直到指定的条件被触发。
SleepEx(INFINITE, TRUE);
}
}
CancelWaitableTimer(time); //取消定时器
CloseHandle(time); //关闭资源
system("pause");
}