数组和指针

天天在看程序,经常在写程序,对于基本的数组和指针,从来没有进行深刻的总结过。数组和指针,是程序分配内存的两种方式,对于不同的情况应该采用不同的策略。一般来说,提倡采用动态分配的方式来处理内存分配,按需分配,那就是用到指针了。但是,当分配的内存经常发生变化,需要重新分配或者在使用的时候比较频繁分配和删除时,可以考虑采用数组,也就是静态的分配的方式,这也就是兵法上说的一静制动、以不变应万变。

区分下面分配空间的大小:

#include <iostream>
using namespace std;

struct{
 short a1;
 short a2;
 short a3;
 short a4;
}s1;   //8

struct{
 long a1;
 char a2;
}s2;   //8

int main(int argc, char* argv[])
{
 char* s3="1234567890";   //4
 char s4[]="1234567890";   //11
 char s5[100]="1234567890";  //100
 int s6[100];  //400
 int s7[]={'1','2','3','4','5','6','7','8','9','0'};    //40
 char s8[]="abc";  //4
 char s9[]="a/n";  //3
 char *s10="a/n";  //4
 char *s11=(char*)malloc(100);  //4
 void *s12=(void*)malloc(100);   //4

 cout<<"sizeof(s1)="<<sizeof(s1)<<endl;
 cout<<"sizeof(s2)="<<sizeof(s2)<<endl;
 cout<<"sizeof(s3)="<<sizeof(s3)<<endl;
 cout<<"sizeof(s4)="<<sizeof(s4)<<endl;
 cout<<"sizeof(s5)="<<sizeof(s5)<<endl;
 cout<<"sizeof(s6)="<<sizeof(s6)<<endl;
 cout<<"sizeof(s7)="<<sizeof(s7)<<endl;
 cout<<"sizeof(s8)="<<sizeof(s8)<<endl;
 cout<<"sizeof(s9)="<<sizeof(s9)<<endl;
 cout<<"sizeof(s10)="<<sizeof(s10)<<endl;
 cout<<"sizeof(s11)="<<sizeof(s11)<<endl;
 cout<<"sizeof(s12)="<<sizeof(s12)<<endl;
 return 0;
}

 

sizeof以上各变量得到的结果为。

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