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之前说过石胖子作为一个专业的互联网从业人员。想通过自己的专业技术。做出不一样的游戏外挂。
所谓的不一样,就是要解决一点痛点。如果石胖子是个产品的话,肯定还要加一句:我们可以寻找xx切入点,依靠xx抓手。解决这个痛点
石胖子了解到挂机的工作室常用外挂的有个明显的缺陷。
01 单机模式的网游外挂….
同一个工作室,多台服务器之间,是没有办法做到信息互通的。甚至连同一台服务器上,多开的游戏窗口之间,都没办法相互通信。
假设一个场景。某游戏中一位买家需要2万个元宝。工作室打算出货。可是这些元宝分散在50个账号里。
首先需要把账号里的元宝整合到一个账号里。如果能当面交易元宝那么还好(大多数手游不支持的)。如果不能的话,那么借助拍卖行进行整合,整个倒货时间可能需要长达近一个小时。
操劳一个小时,赚个小几十的辛苦钱。
这些工作只能手动进行。还有可能和别家进行倒货的工作室,互相买错货。因为大家基本都是用一样的道具进行倒货。
单机模式的坏处
出货变成体力劳动,而且速度慢,容易出错
倒货:用常见、低价的道具。在拍卖行进行高价的买卖。用来绕过游戏的交易限制,达到两个账号之间的贵重货币转移的目的。
03 易语言惹的锅
造成这种现象的原因,主要是因为大多数的游戏外挂作者甚至连数据库的存在都不知道。更不要说redis,kafka之类的了。
因此他们缺乏足相关的知识储备,编程使用的语言都经过二次封装的易语言。
不过二次封装的语言,也要看怎么吹了。给石胖子印象最深的,就是2020年初中科院出品的“木兰”。
易语言最大好处不是降低学习门槛,而是让编写者,不用搭建环境。
阻止新手入门的第一道门槛,不是怎么编写一个计算器。而是怎么搭建好相应的编码环境,甚至如何配置一个环境变量,才是让一个人放弃的真实原因。
03 其实不"易"
使用这些语言如同在螺蛳壳里做道场一样,就那么大,能做的事情很有限。
你没办法直接使用数据库,没办法直接让同一台服务器上多开的游戏窗口之间做到信息的共享。
更没办法使用丰富的第三方库,也没办法使用各种成熟的框架。
学易语言,就像学了一个只剩几百人的小部落语言
而且这些语言的学习成本其实也很高,而且不具有通用性。
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< 未完待续 >
码农在中